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vamoose 2011-5-20 14:58:37
我上點樹就卡了,才20M。。

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zch199 2011-5-20 15:29:03
我只想說,樓主電腦真好……
再說,SU做那么細干嘛,
不經濟,費時間,還折磨電腦

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戀次郎 2011-5-20 16:10:19

因為我某種程度和樓主的喜好有點像就是不喜歡樹在模型里面很假,所以以前就稍微思考了下關于樹模的問題



這個是我上次的步行街設計作業,因為整個模型要比這個局部透視的范圍大很多,而我又想導出很多角度的局部透視在正圖上占點面積(:-#呵呵 很猥瑣吧~~~)。所以就采用了上面這個透視圖里的2.5d樹模的方法。其實2.5d樹的組件還是下載的到得,但是用到自己的設計中時,為了和整體風格吻合所以還是找了2d樹素材十字交叉做了個簡單的2.5d組件。調整了2.5d數模組件的透明度,這樣在透視圖中可以弱化2.5d樹不夠立體的弱點。

后來今天下課后看到了上面各位論壇前輩高手們的建議,受益匪淺,于是做了個實驗。

首先是我原來做的2.5d數組件的大小    原來的樹是 147kb
shu1.rar (35.11 KB, 下載次數: 4)


然后按前輩們的建議清理過后       是 118kb

shu2.rar (22.33 KB, 下載次數: 4)

然后在縮放了10倍體積     是116kb

shu0.rar (20.67 KB, 下載次數: 7)

然后陣列了2060個組件,形成陣列 是 937 kb
因為有點卡了,所以我把這1028個組件成組,沒有變小,炸開,成組群,沒有變小,甚至變大了一點(1.2mb)。

感覺可能誤會了上面幾樓說的規整群組的意義。于是我試著把組件層層炸開,炸碎后再把2060課樹成群.
結果文件就瞬間變成390kb

下面是兩個文件的前后對比
shu5.rar (72.08 KB, 下載次數: 4)
shu6.rar (37.89 KB, 下載次數: 4)

注意:雖然使2060課2.5d數變成了390kb。但是選轉或平移整體時要在相應的命令狀態激活下操作,不能像平時那樣直接在運用其他命令時用單擊鼠標操作。用eva的話來說就是神經連接度不一樣啦~~~:)

最后補充就是,當我把2060棵樹變成5120棵樹,數量加了一倍后,模型就不管怎么操作都很卡了,雖然模型的大小只有645kb
至于為什么我就沒再深入了。










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人小鬼大tq 2011-5-20 16:26:43
200m估計電腦都得冒煙咯,不過模型還是得根據所作的東西來確定其精度,像規劃類的就盡量精簡,就是是八邊形縮小了看都會覺得是圓的,但如果你做個小零件也用八邊的圓那就不對頭咯.....還有就是建模也得有好習慣,分層,群組,組件之類的.......

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Just.do.it 2011-5-20 16:53:18
旁觀。。。。。。。。。。。。。

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輕舞肥羊 2011-5-20 18:23:00
我是來學各種習的

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sunzheng1123 2011-5-20 18:29:28
我最討厭的,就是把圖片拉進來當底光在上面擺模型

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lanlanjiang 2011-5-20 18:47:55
200M,樓主的電腦好牛啊= =
之前看到一帖子說大場景用3D樹輝一團團看不清什么的,這樣不是適得其反了么,追求精度是不錯但個人以為大場景最好還是用2D樹吧
2樓好強啊,
學習學習前輩們的經驗,什么時候我也能做到這樣就好了

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h321b 2011-5-20 20:06:47
這與什么激動。我納悶。

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nuky 2011-5-20 20:11:21
這么大的模型其他軟件也一樣會卡吧?除非配置特別好了。

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feixiang456 2011-5-20 21:17:40
說的都很好,學習了

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dreamsky 2011-5-20 22:21:06
我跟11樓的意見是一致的,su這個軟件設計出來的初始定位就是“草圖大師”

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維他命 2011-5-20 23:05:25
不知道朋友的機器配置如何,如果真想弄大場景機器多少也好過硬,對于3D植物還是建議用線框視圖操作,成圖后材質視圖表現。 盡量還是2D,對于SU來說前期制作分析,后期渲染出圖基本都是一個簡單的利器,期待多交流!

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sunji214 2011-5-21 09:02:42
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yourda 2011-5-21 09:29:20
成組成塊靠近零點建模,一般情況少用貼圖或貼圖質量調到可接受的最低分辨率,復雜細節可以用簡單貼圖代替,OK?有用的話給我寶石,不要白拿別人的想法

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失落的青春 2011-5-21 10:34:36
強悍!我1200平室內方案也就30MB 全套材質和模型!還帶燈具!

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heixing 2011-5-21 12:07:41
靜幀用好ps

動畫用lumion或者sandbox,  只用su一個軟件?....毫無疑問,遠遠不夠.
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