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以前貌似有此類貼,找不到了,而且sketchup版本更新幾次了,重新收集整理一下。
征集各種提高sketchup運行速度、減小模型量的方法

有意義的答案和方法將得到相應吧幣及紅寶石獎勵!

包括 軟件設置、軟件操作、建模技巧等,不包括硬件改進方法
請盡量說詳細點,說明具體方法,不要只說些不疼不癢的大原則。

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digital 2011-4-27 18:30:04
其實許多操作上的技巧都是治標不治本的方法,
有些朋友學了幾年始終弄不清楚這一點,
導入DWG搞了一個大地盤,就直接在上面一棟一棟的開始拉模型,
結果是越建越慢,最后跑不動了再上論壇討救兵,
想一想,全部吊死在一棵樹上必然不是什么好事,
哪天模型突然損壞了或者電腦死機,那就....

要善用結構化建模的方式處理模型,
首先要學會拆解模型的做法,把一座樓房拆解成幾個部件分別建模,
模型小了,操作的效率必然會提高。
等到各個部份都建好了模型再分別插入主模型(可能是個大地盤)里組合成完整的模型,
接下去就是準備出圖吧,在大模型上操作編輯是非常沒有效率的,非不得已,宜避免之。

要單獨整那個大地盤的時候,對于地盤上各座房屋可以用簡單的方塊組件占用空間,
最后再把細致的房屋模型替換進來,這種方法在所謂BIM建模軟件中幾乎是標準作業方式,
使用SU的用戶可以參考。

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論壇元老

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richard8013 2011-4-27 19:43:45
我在工作中常常用到的就是:第一步:在SU中導入CAD的時候,將CAD簡化,標注尺寸,文字,表格之類的都刪掉,導出成T3格式。導入后CAD會成一個組,雙擊進去把所有的東西都放在一個圖層,然后用SUAPP,把沒用的圖層清除了。
第二步:建模,如果弧形的建筑,面數不要太高,這個是很重要的。開始先用素模,不要添加任何出了顏色以外的材質,將數量多的相同的容易做相同方式修改的體塊做組件,方便一次修改到位。也方便一次性選中。
第三步:如果類似小區這樣的建筑數量多的模型,建議用圖層管理,比如有1#,2#,3#.......樓,做好一棟全部群組,然后放在一個圖層,然后關閉這個圖層就可以了。


這些寫的比較粗,也比較亂,大家看看有沒有用,還是我火星了。

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論壇元老

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來自 12#
Tyburn 2011-4-28 09:10:34


1,導入CAD前做足費線的清理,并只留0層(原CAD圖形全部歸0層并復制到新建文件中),再導入SU。這步很重要,為以后打下基礎。
2,不復制的模型做組,需復制的做組建。并減少不必要的嵌套,很托速度。并學會使用組建代理(插件,自帶均可)
3,學會控制精度,大鳥瞰不需要S50的圓柱,可能S6就能有相應的效果。同等條件下圓弧的SEGMENT由其弧長決定,越長的弧線S數要適當增加,越短要適當減少。同理,曲面細分也是一個道理。
4,模型細節的取舍也很重要,例如大鳥瞰(城市規劃級別)中路緣就不要拉起200mm拉,沒意義。
5,貼圖的精度也能極大的影響速度,同理模型越大,越不需要像素數大的貼圖。

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lzp0032 2011-4-28 12:34:43
少裝插件,易崩潰;少用組件,非必要,先不要開光影。貼圖可以少用就少用,su自帶的盡量。

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來自 14#
ltk8021054 2011-5-1 13:30:42
(少分面、少組件、前期少材質、組件替換、結構化建模)我覺得樓上幾位已經說得很好了,我說點我在某些情況下的處理方法
如果模型已經很大而且貼了材質,需要我修改(這在實際情況中經常出現)我會設置兩個快捷鍵:一個是“隱藏剩余模型”一個是風格的“單色顯示”。使用者兩個命令對一些即時修改和查看加速是明顯的。高手應該都知道  :)
建模過程中我習慣多復制再推拉,少點帶關聯的描繪,我感覺也有點好處。

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dadaqiang 2011-5-1 15:55:31

1.定期清理模型是最直接的辦法。
從窗口 > 模型信息 > 統計,點擊"清除不用的"按鈕二次,可以清除掉模型中的垃圾。

2.結構化建模是最有效的辦法:
對于處理大場景建模,從來不會把所有的模型都在一個SKP文件里從頭做到尾,
統統吊死在一棵樹上不是好事,萬一死機或SKP文件損壞,前面的努力就付諸流水了。
模型越搞越大,速度必然越來越慢,只會帶給自己無限的麻煩,
要學會適當的分解模型,把一個大模型分解成幾個部份,分別建模,省時省力。
都做好了以后,最后才組合在一起,直接出圖。

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saabgriffin 2011-5-2 13:35:29
多用sketchup8.0版本solidtool把實體結合減少邊線與面

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來自 20#
daimonking 2011-5-20 13:53:47
在cad導入的前期,把cad一些沒用的圖層、塊都刪除,留下有用的東西,然后把所有的線都放到0圖層里面,再輸入pu,清理所有的圖層,只留下0圖層,再導入su里面。所有立面,平面等導入到su里面時再在su里來分別建立相應的圖層,建模的時候把那些暫時不用的那些導入的圖層隱藏,用的時候再打開。當做完一部分模型做下一部分模型時,把前面所做的模型隱藏起來,這樣會快很多,而且思路也清晰。。。具體的方法可以看電驢里面的一個視頻教程,叫su高效建模……

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luobo808 2011-4-27 14:46:21
:D  沙發

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lee.em 2011-4-27 15:16:13
清理無用的材質,減少共面的不必要的線條。

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請說明具體操作  發表于 2011-4-27 16:28

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nidepell 2011-4-27 16:16:08
回復 lee.em 的帖子

游戲加速應有到su去你試過沒!我還在受用中。感覺還可以。

點評

sktchup不是使用OpenGL加速方式嗎,directx也能起作用?  發表于 2011-4-27 16:27

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nidepell 2011-4-27 16:19:52

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西決 2011-4-27 16:24:14
減少線面數量,巧用貼圖,管理圖層,清理模型。

點評

請說明具體操作  發表于 2011-4-27 16:28

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yagkai 2011-4-27 21:25:06
DIRECTX9.0C 加速器
純粹是嘩眾取寵,win7都已自帶了10或11了還裝著干什么?況且我也沒感覺到質的改變。

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劉洪偉 2011-4-27 22:57:19
不錯不錯 繼續加油

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pfmhahqq 2011-4-27 23:51:02
8樓說的挺好的,確實能提高速度

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暗夜狐貍 2011-5-1 14:03:52
lzp0032 發表于 2011-4-28 12:34
少裝插件,易崩潰;少用組件,非必要,先不要開光影。貼圖可以少用就少用,su自帶的盡量。 ...

組件要多用,沒有組建的模型不會有自適應降級,這個正好和max是反的,max要少用組

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constell 2011-5-14 11:59:09
學習。。
向各位前輩學習

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阿凱好 2011-5-20 10:42:37
很受用   贊
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