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我在度假前曾發了一個通過的立面設計方案,大家先看看 :  http://www.4032bb.com/thread-17635-1-1.html  在這個帖子里立面改造設計以及簡單的效果圖都為本人自己做的,因為我是做建筑設計的,所以效果圖都非專業,只是在讀大學的時候業余時間自學的,研究和學習到能夠給客戶一個比較細節化的空間感及材質感的水平就沒有再多鉆研了,畢竟不是專門做效果圖的,不過算是一個業余愛好而已。 客戶是一個房地產公司的老板,他當時要我嘗試做幾張個商業效果圖我也硬著頭皮做了,圖在上個鏈接里,看來是不符合專業要求,這位老板呢就下單給專業效果圖公司做了幾張另加一個1分鐘的宣傳片,不過由于商業保密的原因我拿不到這個效果圖公司的任何資料,不過效果圖這個老板還是給我了,現在發上來問一下大家這樣的逼真的效果圖是用哪幾個軟件做的?用的哪種渲染器? 如何做出這種逼真的草和葉效果的? 我曾經嘗試過用max做這么多草和樹葉的效果圖,都是渲染到一半機器內存溢出彈出了。。。希望大家踴躍討論,高手們多交流一下經驗,這種細節化的效果圖如何做出來的,軟件和硬件的最低要求是什么?用的那些軟件? 如何設置不會導致內存溢出,草的效果看上去不像是置換作出的,用的max毛發生成器?還是草的專業插件???另外我看了這一分鐘的3d宣傳片,影片的渲染質量也是這個效果圖級別的,用一般的機器不宣死才怪。。。再次求解高手提高這方面的技術,謝了先


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wankehuohuayuan 2010-10-22 18:12:29
我們的機子哪能跟效果圖公司比,我估計他們就是用幾百個核的群渲染機(銀河系列?)的那種,參數設置的死高的,4萬一張的fx5800專業顯卡之類,呵呵,我只是猜猜的

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一葉刀蟲 2010-10-22 18:42:33


效果圖公司后期PS的成份很大的 而且建筑設計的話 一般主體是3D的VR渲染的 他們不會全景渲染的 除非做動畫 還是那句話 想要好的效果PS后期處理相當關鍵 畢竟全景渲染的話對配置要求也不算低了 至于那些草 3D的渲染器完全可以做到 VFS置換的話小面積可以 大點的話就懸乎了 看機子配置了 另外就是PS的素材積累了 真草的感覺是可以P出來的 注意調整透視關系就好
PS∶第七張圖里汽車旁邊的草一看就是P的 而且貌似沒處理到位

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deetee 2010-10-22 20:09:33
VR的置換貼圖很牛叉的  要是純渲染的話 就是選擇物理渲染器 才能達到你的效果 速度慢成本高 機器要求高  所以PS還是很合適的 合理的做出主體加上后期的PS

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heixing 2010-10-24 10:14:08


vray的代理物體也可以用一下
面數很多的物體用代理后,讓相同配置下的機器能渲染出'面數更多'的場景.

另外一個選擇,用孤島危機游戲場景編輯器
轉帖:孤島危機2的編輯器是可以通過max自制mod的,這樣和SU就有了橋梁,這里有網友用于動畫輸出的實例,雖然還不算很完美,但邁出這一步就足夠令人興奮了。
7 Q+ K5 d' @6 Ohttp://tieba.baidu.com/f?kz=675992332

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陳思海 2010-10-24 16:41:48
。。。要說逼真。這個效果圖還差了點。特別是后面幾張。簡直是業余。。max里可以用代理模型。場景里大部分植物都是用的vr代理。。ps的技術成分也要求比較高。。主要就是一個細字。。能正確的把握場景里的明暗對比和冷暖對比。。還有就是。大家不要誤認為效果圖公司的機器有多多NB。根據現在的電腦市場。。1W塊不倒就可以配到圖形工作站的機器。。至于更高一級的電腦。我覺得沒必要去刻意追求。因為我們還用不到這么多,電腦達到一定程度后普通軟件是體現不出來這種優勢的。。另外。max2011+VRSP4+PS CS5是我的首推。材質制作推薦PIPX,他結合PS能制作出十分完美的材質,也能自動生成BUMP貼圖和祛除貼圖的光照信息。
    總的來說,要做好 的效果圖,模型和材質是最這部分的重中之重,根據LZ闡述的情況來看,你對max并不熟悉,造成內存益出是預料中事,還有特別要說的一點就是,一個大的場景并不一定是一次渲染就能完成的,可以把場景元素分配好,渲染2次到3次,分別保存ID通道后PS合成。。其實我也是搞建筑設計的,但是由于生活所迫,不得不拾起老本行。。這里我非常有體會,LZ本來就是搞建筑設計的,對建筑模型我想因該是十分有體會的,這里你占了決定的先機。
     還有最后個事情我想說下,建筑靜楨動畫并沒大家想象的那么復雜,可以毫不夸張的這樣說,只要你會做效果圖,你就會做建筑靜楨動畫。他們最大的區別就是一個工作量的問題,但是這個量大部分都是由計算機來完成。。

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mask4088 2010-10-25 15:36:33
回復 陳思海 的帖子

max我一直只用來建模以及vray渲染,不是專門搞效果圖的所以只能算是業余玩玩而已,我存了很多已經設置調整好渲染環境參數的初始模型,以及vray材質庫,分為室內和室外的,渲染時先用底分辨率渲染高參數光子圖保存后渲染大圖,即使這樣我也覺得慢。。。有時間我嘗試一下你推薦的方法看看。多謝評解!

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暴風雪 2010-10-26 13:55:37
還不錯的   :)

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tianqing 2012-8-12 02:37:54
真棒啊,大氣

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Lord_Dragon 2013-7-21 08:56:34
前來學習 謝謝分享

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云航 2014-9-27 15:42:07
很好 感謝分享
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