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當(dāng)我們從SketchUp導(dǎo)出圖像或動畫時,只要勾選了Anti-aliasing反鋸齒項目,SketchUp內(nèi)定的就是使用質(zhì)量較低的Bilinear interpolation插值演算法,這個過程稱為Resample,過程中會先放大圖像再縮小圖像,縮放的目的是在取得內(nèi)插的中間色像素值,所以看起來會有消除鋸齒邊緣的效果。Bilinear做內(nèi)插運算時只采樣自周圍2X2=4個相鄰像素,不像另一種Bicubic 能取樣于4X4=16個相鄰像素,因而Bilinear處理后仍然可能有明顯的鋸齒邊緣。在動畫中中間色像素的位置一直改變,因而看起來好像邊緣閃爍般。
SketchUp強調(diào)的是快速顯示,因而采用速度快但是質(zhì)量較低的Bilinear演算法,SketchUp并沒有界面讓我們選擇應(yīng)用哪一種重置樣本的演算法。因此我們在導(dǎo)出圖像時通常會去掉Anti-aliasing反鋸齒選項,直接導(dǎo)出圖像,導(dǎo)出后把圖像載入Photoshop里做后處理,在Photoshop里選擇質(zhì)量較高的Bicubic做Resample重置樣本運算,可以得到高質(zhì)量的消除鋸齒效果。
動畫其實就是一連串靜態(tài)的圖像,經(jīng)由Codec壓縮成為視頻,總是會有后制作軟件能夠處理重置樣本的工作,因此在SketchUp導(dǎo)出動畫時不勾選反鋸齒項目,而導(dǎo)出后交由后制作軟件處理也許是比較好的選擇。 |
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