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第一次用su建模...以前都是用3d....才發現su果然很簡單 很適合園林 但其實也不是那么簡單 越是深入才發現 其實還有好多不懂.....呵呵 先上圖吧
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文明上網理性發言、請文明用語

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紅寶石

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leyasu 2010-8-23 23:18:06

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leyasu 2010-8-23 23:39:53
不知道為什么 多發幾張圖片就不行....

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leyasu 2010-8-24 10:57:35
呵 第一次用su 要養成總結的好習慣 小弟我就這一案例 簡單的總結一下自己出現的問題 希望對和我一樣的新手朋友能有所啟發
這個屋頂花園的設計 是學校組織的一次比賽 因為時間比較緊 所以 su也是邊學邊實踐...呵呵 本來我這個人就很懶 一把按著實例學...覺得這樣比一個個命令看感覺要好得多 當然基礎也就不牢靠啦 廢話少說....開始吧

1.su的優點
  (1)su與傳統的3ds max之類的輔助軟件相比,它更看重的是方案的推演,而不是以追求真實性為目的,因此,su的建模模式,如果不是精細建模的話,所用命令不多就能制作出一套方案...比如,小弟這張圖,用的命令只有推拉工具,線,弧線,旋轉,偏移復制等基本的繪圖工具,而3ds max與其相比,雖然基本上也是這個命令的運用,但是最大的不同的是3ds需要一個二維到三維的轉換過程,而su則是純3d的制作。
  (2)組件的優勢,組件可以說是su最大的亮點,以前在3ds max 中創建大量的窗戶時,一般需要在cad弄成同一圖層,然后導入3ds中,進行擠壓,或者是單獨制作一個面板(用過3ds的朋友都知道,制作房子,就跟拍電影那種搭的板房一樣,一片片拼起來的)然后單獨制作窗戶,最后復制,但是這就出現了一個問題,如果把3ds當方案給甲方看的時候(一般也不會,我假設哈),需要修改窗戶的時候,就會特別麻煩,因為你只能改一個窗戶,剩下的幾十個,甚至幾百個不可能我們一個個的改吧...有朋友可能會說,可以改一個復制啊,沒錯可以復制當然可以減少點點時間,但是,規則型的房屋還好,想歐洲那些古建,教堂之類的為了追求華麗麗的效果,各種窗戶造型,有時候幾個成一隊,有時候一個一個樣....讓我想起以前學的課文...一會兒排成”一“字形,一會兒排成”人“字形....真的是很杯具的....好在還有su,su的組件功能就在于,它像一個做好的模具,有點像活字印刷一樣,你需要那個用那個,不需要馬上拆不要的,再換成想要的,而且可以成片復制,也可以單獨制作.
  (3)快速的渲染....以前在3ds里面想要做一個好圖的條件,有三個。一是準確的建模,二是燈光,三是材質,這三樣必須相互配合,才能做出一張好圖,如果是設計師,特別是遇到吝嗇的老板,要求cad 3d ps 樣樣會用的,但是工資只給一樣的老板時,一個優秀的設計師可能大部分時間都浪費在后期的渲染中了,所以su里面快速的陰影的設置,快速的材質賦予,確實給我們帶來了很大的方便。
  (4)非常適合做景觀設計.....對于我來說.....

好了....說了這么一大堆,下面,我們進入正題........
說說小弟我遇到的問題吧

(1)建模篇
  1.導入的問題
  小弟從cad導入su時,發現,吖?怎么圖完全變了樣?斷線都不說了,居然還有一棵樹...怎么會有樹....明明都歸為一個圖層了啊,怎么會有樹....這明顯就是出現了圖層沒清理干凈的問題....,結果小弟是個偏執狂...又導了兩遍...還是不行...(肯定不行啊),于是,小弟我蛋定的開始連線成面....(當時想反正是方案,能看就行...這樣很不好,一開始就沒養成好習慣以后會很麻煩的)...可是用線怎么連,都不能成面....于是上sketchpbar搜索一下,就知道啦,首先在su里面,導入到su里面的確會出現無法封面的情況,解決的辦法一是必須cad要做好,二是可以使用插件。對于小弟的這種情況,應該歸于第一類...好了,從天正里面導入到cad里面重新檢查圖層(因為從天正導入到3d里面也會出現斷線的情況,畢竟老外也不可能照顧中國特色),導入cad里面,仔細檢查圖層,果然...這顆神秘的小樹,來自艾澤斯大陸.....在這個暴力拆遷的年代,屹立不倒的原因,是因為它上面有人(看不懂的朋友可以跳過...不影響劇情),當然,拋開神秘小樹,更驚人的是....我的輔助軸線圖層居然關閉忘了刪除了....做圖做到這個份上,連我自己都鄙視自己....所以剛開始學習su的朋友,一定要養成好習慣,好習慣決定成功。
(2).視角,移動,旋轉的問題
  好了,順利導入,封面,開始建模,一切順利,那種描線,推拉的感覺,就像泛濫的洪水一樣,真是一發不可收拾(在這里為災區人民祈福,因為洪水,我工作暫緩了...沒關系,我們一起重新開始?。蚁脒@就是su簡單的一面,快速的建模,那真不是隨口說說的,當然,我這個案例比較簡單,基本上是規則式,唯一的問題就是su作為一個純3d的制圖軟件,其實也是有利有弊的,特別是對于習慣了歐特克的開發的系列產品的朋友,視角真是一個很頭痛的問題,比如說這里吧, ,到底這幾條線是垂直呢,還是隨意呢,如果旋轉的話,又會旋轉到下面根本無法看見.....唉,再說說旋轉吧,不知道是什么原因,經常會旋轉突然成 ,很多朋友可能不曉得啥子原因,其實是旋轉到里面去了.....一般像我一樣的新手朋友,就會像我一樣按到中鍵狂轉,有時候根本不知道轉到哪里去了。。。還有就是移動吧....不是移不動,聯不通,而是不知道怎樣才能正確的移動,請看這個圖 ,看上去像是在地面上吧,可是再換個視角看看 (哇...靈異事件)這是用移動工具,不知道移動到哪里去了 ,到處跑,這點也挺讓新人頭痛的啦.....暫時不知道怎么解決還忘論壇里面的老師 指點指點 多謝 多謝 呵呵

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xiebin715 2010-8-24 10:59:12
做的 不錯啊 !
  ??!

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leyasu 2010-8-24 11:01:51
最后說說重點吧....就是材質和組件吧 呵呵 各位看官 小弟第一次發貼 廢話比較多 要是看得費神的話 就休息一下吧 呵呵

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.Tracy. 2010-8-24 11:02:00
很不好意思的說下,這么通篇文章我沒有看完,但是精神上支持你一下..................

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leyasu 2010-8-24 14:48:36
我就知道 我說了好多廢話...我是廢話流 哈哈

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leyasu 2010-8-24 16:26:03
(3)組件 群組 圖層的問題
  這個絕對是su的難點也是重點,先說群組吧,其實和3d的群組差不多,但是喃,在su里面可以改,比如說這個圖 里面的水池 ,如果群組的話 賦予材質就會很容易,換材質也不用一個個的點選,也減少面,所以啊,以后要多多習慣群組,這樣會建模速度會很快。
還有圖層也是這個道理 賦予材質的時候 會很容易,也容易隱藏暫時不需要的圖層,加快機子速度。

最后就是組件啦,由于時間的關系,所以好多組件都是從網上下的,因此,需要注意下載的組件的比例的問題,因為沒有cad,比例縮小那樣可以,參照,因此,縮放的時候,要注意比例,適當的算一算。

最后呢 就是要注意了,要養成個好習慣,隨時保證材質和組件的清潔,多余的,沒用的,要及時的清理,不然材質多了,模型大了,就會很影響速度

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leyasu 2010-8-25 13:42:28
唉...老師都沒來關注哈 555555

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卡比 2010-8-26 17:53:39
真的很不錯~~~學習了。比你還新的新手路過

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袁凌弈 2010-8-27 19:50:04
渲影的一個教程里面好像用到過這個圖

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jiangminghappy 2010-8-27 19:54:44
總結的不錯,bar里也有很多教程也不錯的

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leyasu 2010-8-31 17:07:12
回復 12# 袁凌弈
啊 不會吧 是我自己設計的....
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