昨天我,韓世麟,余德杰和VRAY官方的LYUDMIL VANEV大神一行人員一起在北京開了個會。從7:30開到10:30,大神給我們展示了MAX3.4的最新特性,還有VRAY FOR SKETCHUP的最新版本如下圖。
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2016-7-15 11:55 上傳
我們沒想到,居然是VRAY3.3的核心,LYUDMIL VANEV大神說了,和MAXVRAY在效果上沒區別。哈哈和MAX3.3 的功能基本相同。好激動啊!
基于變異數的自適應采樣(variance-based adaptive sampling,簡稱VBAS)· 對場景暗部有更好的采樣,對過亮的區域更快速采樣 · GUP和CPU即時渲染效果一致了。不會丟材質了。而且速度質量都有提升。 .更快的渲染啟動時間 .增加了網格燈光,毛發,和剖面渲染。 .燈光可以統一控制,開或關,及相關參數。 .材質編輯器的預覽框加大了一倍。貼圖M可以拖拽復制到任何m的地方。 .大批量的滑軌控制參數。 .系統參數提供兩個界面,一個面向初級用戶,調3~4個滑軌就搞定渲染設置,還有一個面向高級用戶完整參數。用戶不需要擔心無從下手的參數問題。 .設置包含(參數設置(分初級用戶和高級用戶),燈光統一控制,材質編輯器,代理物體控制器(暫時這么叫吧)等等吧,都集中在一起了,其實也沒看清講得太快了哈哈。) .BF算法提升30%~40%,可以取代發光貼圖引擎。作為一次反彈引擎。 .新的抗鋸齒算法,可以將噪點均勻平鋪到整張圖上。避免因照度不產生的噪點。噪點會平均分配到整張圖,明暗區域不會有區別了,之前暗區會早點多些。 .先這么多吧。還沒拿到測試版。下個月官方會放出DEMO版,哈哈一起期待VFS3.3。
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以下是我們希望官方改進的地方,發現很多問題大神已經在新版里修正,哈哈哈。
1材質系統的便捷性,UVW的可視化。2.RT的GPU的計算錯誤問題,如PNG貼圖不支持等。置換不支持。
3.渲染時間的問題。多重框選修改視口可以考慮更新。
4真實燈光材質。不是自發光。以后是否會有。
5為什么效果沒有MAXVRAY好?很多人都這樣認為。
6打開模型加載時間問題。
7貼圖路徑識別的問題。圖已經讀取到臨時的文件夾,但是沒有加載。
8材質顏色修改的問題。
9PNG圖片通道的問題。
10燈具堆積光選項。
11以后是否會有線框材質,不是卡通材質。
12可以模擬激光嗎?
133S材質對普通材質的支持。我知道VRAY材質是可以的。
14各向異性的問題如鍋底。如何更好地兼容SU的貼圖坐標系統。
15自動焦距的按鈕失效的問題。
16VRAY相機長寬比和SU長寬比統一的問題,是否可以直接從VRAY控制SU的視口長寬比。不然要借助插件。
17相機的畸變校正功能可否一鍵獲取修正值。
18IES燈的亮度單位問題。關系到真實照度計算。
19英制和公制單位是否可以有個選項,因為有些參數需要換算,如焦距的距離。
20導入代理物體多維材質的材質丟失問題。如何更好地適應SU的材質系統。
21HDR的預覽效果問題,包括DOME燈,環境全局光照,UVW的可視化。
22M貼圖可不可以右鍵復制到其他的m上。
23LENS EFFECTS 是否可以以材質圖層的形式出現,這樣可以區分需要有這個效果的物體。
24渲染可否中間停止,保存以后需要再繼續渲染,因為會有停電,時間不夠等等意外情況。
25動畫渲染是否可以模擬補充中間幀縮短渲染時間,只做增量渲染。
26是否可以有中文原版的問題。
27毛發工具對地毯的支持~~~~好期待
28自動保存文件會覆蓋,沒提示。
29這些需要選擇基礎材質的VRAY材質是否可以有更好解決方式。比如我貼了A材質,我想混合一下,那就加一個混合層,添加B材質,直接就混合了,不需要重新付與材質。再如在比如我添加包裹圖層,就可以控制單獨材質全局光的所有問題了。
30流體物體的制作,如噴泉,瀑布,小溪,藍莓醬,SU沒有很好的模型解決方案。粒子物體的制作如云彩,雨,雪(包含堆積效果),我知道PNG可以但不真實。
31單獨物體的重新渲染,沒有環境光影響。
32燈光在組件里有時候套嵌在組里打開編輯菜單無法使用或直接崩潰。
33重新渲染的時候,會因為材質的改變,改變周圍的環境光,是否可以獨立的渲染單獨的物體不影響周邊。
34置換多,反射多的場景渲染速度是否有提升。
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