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終于稍微閑下來點了。之前稍微玩了下變形類的插件。這次來創建類的看看~~

曲面封面
  1:起泡泡插件
     這個插件是我最重要的封面插件了。基本上只要有閉合的線,就能封,同時還能根據具體情況調整。
     封面的同時還能進行細分,但是要注意,不是細分越大越好的。圖1
      細分20,
    圖2
     細分30,出錯了吧。。
     當然,起個泡才是這個插件最有趣的地方,即使閉合的線全在一個平面上也能起泡~~。
   
     建個簡單的花看看~~
   
     
     使用率:10
     穩定性:9
     潛力:9
  
  2:Blend(融合形變)
     泡泡插件是封住閉合的線。而位置相對的線封面,我推薦這個Blend。
     先畫個簡單的。
     
     實例(簡單窗簾)...簡陋了點。。大家湊合看吧。。。。
   
     當然。相對的面也行。不過容易出錯。而且有更好的。所以基本不用
  
     使用率:8
     穩定性:7
     潛力:7

  另外還有一款插件SKIN,與Blend相似。但是我感覺沒Blend效果好。。個人感覺。。

放樣插件:  
  
  1:Extrusion tools(by TIG)
     這是一組偉大的插件。可以說是現在功能最全,最穩定的放樣插件集合了。下邊我們來一個一個測試~~
    (1):Extrude Edges by Edges
           最簡單的一線一路徑放樣。功能穩定,還沒見過出錯的情況。
           
    (2):Extrude Edges by Face
           簡單的一面一路徑放樣。同樣,由于簡單,所以穩定~
         
     (3): Extrude Edges by Faces
          兩面一路徑放樣。終于,這個插件的偉大開始顯現出來了~
          首先是簡單的方到圓的放樣。
         
          然后是復雜點的~
         
          再復雜點看看~~。。。。啊丫!出錯鳥~
         
          不過,即使這樣。也屬不俗啦,一般的情況都是沒有問題的
    (4):Extrude Edges by Lathe
          簡單的車削插件。穩定使用。一般不出錯~
         
    (5):Extrude Edges by Rails
          先畫個簡單的看看。
         
          復雜點看下。
         
          做個柔性防水的小河道看看~。。
         
         缺點出來了。不能像MOI3D那樣保證同樣的深度。算個小缺憾~~
    (6):Extrude Edges by Loft
          做個同樣的河道。同樣的操作出了2個結果。看來不是很穩定。
         
          看來不能用于復雜路徑的放樣,直線和簡單弧線放樣比較合適。。
          總之穩定性還不是很好~~。用途自然也就受點限制了。
    (7):Extrude Edges by Rails by Face
          。。。。感覺是好玩多于實用。。。至少我還沒在實際中用過的
         
    (8):Extrude Edges by Vector
          與曲面拉伸的V形拉伸一樣,不介紹了。
    總體來說TIG的這套放樣插件距離頂峰已經不遠了。不管是種類,實用性及穩定性都上佳。曲面建模必備!!!!

    使用率:9
    穩定性:10
    潛力:9

其他:
    這幾個插件偶不曉得怎么分類,但是都很有用。
   
    1:圓角倒角插件(by Fredo)
       簡單的是沒有問題
      
       稍微復雜點看看。。
     
       再復雜點。
      
       看來只要尺寸合理的當。還是非常穩定的。
       圓角的2種形式根據具體情況定。
  
       使用率:9
       穩定性:9
       潛力:8(期待達到MAX的效果~)

    2:曲面推拉
       J形推拉是最常用的。好處我就不多說了就說說不好的地方。由于僅僅保證法線方向的推拉,而沒經過擬合修正。所以拉的
       過遠的話就會變形了。
      
       V形推拉不存在J形的問題。很穩定。
      
       N形推拉問題與J形一樣。
      

       使用率:10(推拉強化版)
       穩定性:8
       潛力:7

    3:Sandbox
       真正的神之插件。其中最神的就是2個投影工具。這款插件我不多說,因為是在是用途太廣。我只強調一點就是:這兩個
       工具適用所有曲面、平面。發揮我們的想象力。能省去很多麻煩。

       使用率:10
       穩定性:10
       潛力:10

    4:Subdivide and Smooth(細分插件)
       價值20刀的NB插件。我認為這個插件是另SU實現簡易角色建模的突破口。下邊我給個簡單的掛鉤建模。
      
       它基本上把SU建模變的想捏橡皮泥一樣簡單
       關于這款插件的詳細功能,我也還沒全參透。期待有達人做個教程

       使用率:8(我很少做這么復雜的模型
       穩定性:10
       潛力:10

好了,終于完啦。配合我之前的變形類插件測試,
希望能對大家在選擇變形與創建類插件選擇有所幫助。。
變形類插件的測試在http://www.4032bb.com/thread-11190-1-1.html。有興趣的可以去看看~~

                                                                                                BY Tyburn

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mimnbazhq 2010-3-14 12:46:50
好教程~~~~~~~

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gamore 2010-3-14 13:32:17
放樣和起泡很常用。而且易用性都很好。

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莜蕷萸 2010-3-14 18:01:46
這樣的技術貼可以日后整理結集出版了。
一個小問題,Extrude Edges by Rails那個例子中,不能像moi那樣保證同樣深度是什么意思

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zhangxujiyang 2010-3-17 14:42:18
很好,謝謝

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zhangxujiyang 2010-3-17 21:37:16
感謝,解決了問題

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100726 2010-3-17 22:45:59
放樣 中的(3): Extrude Edges by Faces 方到圓的放樣   是怎么做出來的?? 老出錯   

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100726 2010-3-17 22:46:47
請指教  謝謝了

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ghoul956 2010-3-19 07:58:42
樓主可以被稱作放羊高手(放樣高手)了。。。HOHO

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openvfs 2010-3-19 17:14:29
樓主太有心了,精彩。

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塵劍血 2010-3-19 17:44:42
插件太多了啊。學都學不上來

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Tyburn 2010-3-19 18:58:55
回復 7# 100726

這是因為面方向的問題。這是插件內核問題導致的。解決的方法暫時沒有。在創建這樣的放樣時最好路徑不要太長太復雜。創建個簡單的放樣,再用變形插件變形是比較好的辦法

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plf_10 2010-3-20 20:55:10
這樣的帖子得頂..

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kumakagemusya 2010-3-21 12:17:47
杯具 又成潛水的了

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beijixing1225 2010-3-22 10:02:27
這個帖子好

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mw021486 2010-3-22 10:45:27
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cooperhu 2010-3-22 12:05:32
贊,好東西。支持一下...
不過咱的能力還沒能接觸到那方便的畫法...

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shien66 2010-3-22 14:04:42
學習了~頂一個

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wwwoaai 2010-3-22 15:04:03
對號入座,慢慢找這些插件

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張羿 2010-8-17 08:40:23
樓主研究得深,值得學習!!
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