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轉自:http://blog.csdn.net/article/details/38611081

在Sketchup中,move工具使用的非常廣泛,


                               
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,可以移動、拉伸和復制幾何體,也可以用來旋轉組件。舉一個簡單地例子。

我們要做一個建筑物的尖頂,如下圖所示,就是使用move工具實現的。


                               
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    接下來我們就要學習如何使用ruby實現這樣的功能。

    實體類(Entities)提供了transform_entities方法來實現move的功能,transform_entities需要兩個參數,一個或一系列實體對象和一個變換對象(Transformation)。

    例如,上圖中屋頂中間的線我們叫做roof_line,下面的代碼實現把這條線沿著Z軸網上移動5個單位(英寸)。


[ruby] view plaincopy


  • ents = Sketchup.active_model.entities  
  • tr = Geom::Transformation.translation [0, 0, 5]  
  • ents.transform_entities tr, roof_line  

    在第二行,前綴“Geom::”是必須的,這是因為Transformation類包含于Geom模型,這在接下來的章節中會介紹它是如何使用的。在這個例子中,tr是一個transformation對象,用于把roof_line從一個位置移動到另一個位置。

    transformation可以實現平移、旋轉縮放。

    1、平移

    在講平移之前,我們要先了解一個概念,平移向量。我們在高中學習過,從一個點移動到另一個點,如從點(1,2,3)移動到點(3,4,5),只需要知道起點和移動向量就能到達終點,這個移動向量是用終點坐標減去起點坐標,即向量(2,2,2)。這里的平移向量類似于移動向量。

    SketchUp API提供了三種方法來實現平移動能。


  •     調用Geom::Transformation.new
  •     調用Geom::Transformation.translation
  •     使用平移向量本身。

    下面用一個例子演示如何使用這三種方法,這個例子是將一個面移動三次,首先沿著X軸正向移動4個單位,然后Y軸正向6個單位,最后沿X軸負向移動3個單位。


[ruby] view plaincopy


  • # 創建一個正方形面  
  • ents = Sketchup.active_model.entities  
  • tran_face = ents.add_face [-1, -1, 0],  
  • [-1, 1, 0], [1, 1, 0], [1, -1, 0]  
  • # T沿著X軸正向移動4個單位  
  • t = Geom::Transformation.new [4, 0, 0]  
  • ents.transform_entities t, tran_face  
  • # Y軸正向6個單位  
  • t = Geom::Transformation.new [0, 6, 0]  
  • ents.transform_entities t, tran_face  
  • # X軸負向移動3個單位  
  • ents.transform_entities [-3, 0, 0], tran_face  


    移動路徑如下圖所示。

   


                               
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   2、旋轉

    去旋轉一個圖形,我們需要三個參數。


  • 旋轉起源點(點)
  • 旋轉軸(向量)
  • 旋轉角度(浮點型)

看下圖更有助于理解。


                               
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    系統提供兩種方法用Transformation對象實現旋轉功能


  • 調用Geom::Transformation.new 和起源點、旋轉軸和角度參數
  • 調用Geom::Transformation.rotation和起源點、旋轉軸和角度參數

    例如,要實現上圖把圓圍繞(0,0,0)和Z軸旋轉30度,代碼寫為:

        tr = Geom::Transformation.new [0, 0, 0], [0, 0, 1], 30.degrees
        tr = Geom::Transformation.rotation [0, 0, 0], [0, 0, 1], 30.degrees

另外需要注意的是如果旋轉角度是正值,則按‘逆時鐘方向’旋轉,如果是負值,就按順時針方向旋轉。


    3、縮放
    在Sketchup中,縮放工具


                               
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可以改變圖形的大小形狀和改變圖形的位置。在用代碼實現時,我們創建的縮放Transformation對象即會縮放圖形的大小也會縮放相對于默認點(0,0,0)的距離,例如下面的代碼縮小了圖形的大小,也減小了到(0,0,0)的距離。


[ruby] view plaincopy


  • #創建一個正方形  
  • ents = Sketchup.active_model.entities  
  •   
  • tran_face = ents.add_face [-1, -1, 0],  
  • [-1, 1, 0], [1, 1, 0], [1, -1, 0]  
  • #沿X軸正向移動4個單位  
  • t = Geom::Transformation.new [4, 0, 0]  
  •   
  • ents.transform_entities t, tran_face  
  • #把正方形縮放為原來的一半,即改變形狀也改變距原點的長度  
  • t = Geom::Transformation.new 0.5  
  •   
  • ents.transform_entities t, tran_face  


    效果如下圖所示


                               
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    實現縮放功能還可以用如下代碼,效果跟上面的一樣。


[ruby] view plaincopy


  • ents = Sketchup.active_model.entities  
  • t = Geom::Transformation.scaling 0.5  
  • ents.transform_entities t, shape  

    除此之外,我們還可以改變默認縮放的源點,即上面的(0,0,0)。例如,下面的代碼實現把圖形放大2倍并把源點變為(5,5,5),相信在以后的應用中,這種寫法會比較常見。

[ruby] view plaincopy


  • t = Geom::Transformation.scaling [5, 5, 5], 2  


    上面介紹了改變源點進行縮放,下面我們介紹一下如何基于坐標軸進行縮放。

    為實現基于坐標軸縮放,需要調用Transformation.scaling結合三個參數,即X,Y,Z所縮放值,例如,下面代碼實現減小X軸的一半,擴大Y軸的3倍,保持Z軸不變。


[ruby] view plaincopy


  • t = Geom::Transformation.scaling 0.5, 3, 1  


示意圖為


                               
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scaling最后一種用法是結合以上三種,即,改變源點和x,y,z的縮放值,例如,設置源點為(5,5,5),相對于源點,實現減小X軸的一半,擴大Y軸的3倍,保持Z軸不變代碼如下。

t = Geom::Transformation.scaling [5, 5, 5], 0.5, 3, 1

總結:

在本節中我們實現了平移、旋轉和縮放功能,下一節中我將簡單介紹將三種方法結合使用。


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dai025dai 2014-8-21 00:29:08
只能云里霧里給贊一個    太高端了些~~
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