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新的LU5.0的硬傷就三個:反射、折射、半透明。說白了就是玻璃假,水假,沒有半透明材質。至于全局光和陰影,說實話,除了MW等物理渲染器,沒有做的很真的,基本都要后期PS處理下。當然了,5.0以前的LU那個陰影也是蠻坑的。就算是現在,燈光和自發光系統也還是蠻坑的。
lumion的優點毫無疑問就是植物的表現,大氣環境的表現。在做大場景的時候,效率上可以甩任何一個傳統渲染器幾條街。
說到這里我的意思就是,你不能指望靠一個軟件吃遍天下,就算你是PS帝(我見過這種大腦自帶物理渲染器的鼠繪神人),你也會面臨到實際項目中最常見的敵人——時間。
你需要的是,熟練應用多種軟件,熟悉他們,就像籃球課的基礎是玩熟球的手感和彈性感覺一樣。然后在各種情況下,選擇對應的組合。
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