注:購買課程后,請(qǐng)查看 系統(tǒng)消息 ,也許還有內(nèi)容未查收哦!

該視頻教程是 Scale 分享的Enscape渲染不真實(shí)的4個(gè)主要原因,讓你的渲染效果更加真實(shí)!


用于電腦屏幕或展示縮略圖,建議使用16x9的縱橫比;

電腦上看

社交媒體上展示,為了最大程度展示渲染圖,建議使用4x5縱橫比或1080x1350分辨率;

手機(jī)上看

人眼睛看到的視野一般是50-60°,但渲染時(shí)可以根據(jù)需求來設(shè)置;

讓我看看
可以采取更寬的視野來渲染,可以捕捉到比平時(shí)更多的空間,使其看起來更大。

透視則是獲得最佳構(gòu)圖的另一個(gè)關(guān)鍵因素,每個(gè)渲染引擎中都有不同類型的透視圖,常用的一般是兩點(diǎn)透視和三點(diǎn)透視;


進(jìn)行俯視渲染時(shí),使用兩點(diǎn)透視會(huì)看起來非常扭曲奇怪,建議選擇三點(diǎn)透視進(jìn)行渲染。


/照明
大多數(shù)時(shí)候你的室內(nèi)場景都會(huì)有窗戶或某種開口,自然光會(huì)通過這些窗戶或開口進(jìn)入室內(nèi);


可以調(diào)陽光強(qiáng)度的滑塊,但Enscape陽光設(shè)置太高會(huì)產(chǎn)生非常僵硬的陰影,建議將其保留在2-3%或是直接不用。

誒嘿~咱就是不用!

人工補(bǔ)光是很重要的,可以使用聚光燈放在室外以創(chuàng)造更好的照明效果;

只要照不死就往死里照(bushi

對(duì)于示例場景可以放一排矩形照明燈,用作這個(gè)場景中從窗外進(jìn)入室內(nèi)的補(bǔ)光。

你是懂光的!



不管模型是在什么環(huán)境中,一定要設(shè)置反射,尤其是室內(nèi)場景渲染。

如果你不想花時(shí)間精力去每個(gè)材質(zhì)地調(diào)參數(shù),可以使用Enscape自帶的材質(zhì)庫,有400+的材質(zhì)可供選擇;

SUAPP材質(zhì)庫也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,有上千的PBR材質(zhì)免費(fèi)使用,且材質(zhì)會(huì)不定時(shí)更新。


戳鏈接獲取材質(zhì)庫:www.suapp.me/download
模型精度不夠,渲染出圖時(shí)不管如何調(diào)整都會(huì)很拉胯,不想自己建模可以使用Enscape自帶的資產(chǎn)庫;


如果覺得資產(chǎn)庫的模型不夠用,而你也是使用SU這款建模軟件,可以在SketchU吧網(wǎng)站下載模型。

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只要你做到上邊提到的技巧,渲染效果肯定也能更好!




視頻自YouTube,作者Scale
翻譯自SketchUp吧-萬劍歸一