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SketchUp隨機工具插件使用技巧

當我們在建模時想要營造自然生長的森林、大小不一的河灘卵石、隨機分布的材質肌理、自然分布的街道人群等,這個插件能一鍵實現在SketchUp模型中隨機化各種事物:隨機放置、旋轉、縮放、推拉、移動、交換,不僅是在面上隨機放置事物,也可以隨機放置在邊線上,滿足了大部分情況下我們可以進行隨機操作的需求。
位圖轉模型SUAPP編號:461

隨機面推拉(Random Face PushPull):選擇多個面,點擊命令后將根據參數范圍隨機推拉面的厚度,生成參差不齊的推拉效果。
隨機頂點位置(Random Vertex Positions):選擇帶多個頂點的模型對象,點擊命令后將根據參數范圍隨機移動頂點位置,適合制作石頭、山體。
組件隨機到面(Place Components Randomly on Faces):選擇一個組件和面,點擊命令后將根據參數范圍隨機放置組件在面上,放置方向可以垂直于面,也可以始終向上。
組件隨機到線(Place Components Randomly on Edges):選擇一個組件和線,點擊命令后將根據參數范圍隨機放置組件在線上,放置方向可以是線的法線方向,也可以始終向上。
組件隨機到頂點(Place Components Randomly on Vertices):選擇一個組件和邊線,點擊命令后將根據參數范圍隨機放置組件在邊線的頂點上,放置方向可以是線的法線方向,也可以始終向上。注意邊線不能成組。
隨機變化組件(Randomize Objects):選擇組件對象,點擊命令后將根據參數范圍隨機變化組件的旋轉角度、位置距離、縮放大小,適合制作大小不一的森林樹木。
隨機交換組件(Randomly Swap Objects):選擇組件對象,點擊命令后將隨機互相交換組件位置。
隨機調整紋理(Randomize Texture Positions):選擇直接應用了紋理材質的面或群組,點擊命令可以隨機調整紋理材質的位置。



