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一樣的SketchUp,為何別人建模又快又好?

2018-6-11 09:43| 發(fā)布者: 靈犀一指| 查看: 6466| 評論: 0

摘要: 建模階段總能聽到有的同學(xué)埋怨,明明模型不大但是電腦卡的不行,模型顯示不夠清爽、操作起來也沒有別人快同樣都是第一次用SketchUp,為什么別人就那么優(yōu)秀?看了這篇文章你就知道啦! ...
建模階段總能聽到有的同學(xué)埋怨,
明明模型不大但是電腦卡的不行,模型顯示不夠清爽、操作起來也沒有別人快
同樣都是第一次用SketchUp,為什么別人就那么優(yōu)秀?
看了這篇文章你就知道啦!

一、思路方法
1. 確認(rèn)方向,確認(rèn)模型需要表達(dá)的東西
是要通過模型來給客戶演示?
還是要通過模型來做效果圖
還是只是為了更加細(xì)致的考慮設(shè)計思路,所以簡單建出空間感?
確認(rèn)方向后,模型的精細(xì)度就因此有所不同,時間上也會有很清楚的把握。

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2. 確定模型配景的精細(xì)程度
比如,盡量使用2D素材,渲染之前選擇隱藏模型,一些細(xì)節(jié)的貼圖,就不用太精細(xì)。一些模型可以直接使用現(xiàn)成組件,這時候,一個專業(yè)的模型庫很重要,如果你沒有隨時存儲需要的模型,那么,SUMOD 就很適合你了,順便說一下,SUMOD 是一個全免費(fèi)的在線模型庫哦!詳情到“SketchUp吧”左上角幫助中心看看吧!

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3. 減少畫圖的內(nèi)容
如果不是需要全方位演示,那么只需把必要表現(xiàn)的部分做精細(xì),哪怕是一棟樓,只看到兩個面,那就別做出來個三個面,電腦帶不動還拖速度。如果做室內(nèi)的效果圖,就要做的很細(xì),但是模型可以用單面建模,只要表達(dá)好在鏡頭內(nèi)的模型就可以了。
4. 保持清晰的思路
畫圖的思路一定要清晰,搞清楚要建模物體的結(jié)構(gòu)再做,會得到事半功倍的效果哦!
5. 選擇實用且有效的增速工具
插件的普及,使現(xiàn)在做復(fù)雜模型的速度大大加快,有時候只是幾條線,通過一個命令,就能形成一個模型,速度和效果令人咋舌!這里我并不是為了去推薦SUAPP 專業(yè)版,SUAPP 免費(fèi)版就已經(jīng)有很多基礎(chǔ)功能供大家使用了。插件庫確實是個好東西,但是否需要專業(yè)版,還是要根據(jù)你的使用需求來決定。
6. 使用不同方式減少工作量
“SketchUp吧”有很多大家分享的好模型,如果你常逛這里的話,會學(xué)到非常多的設(shè)計經(jīng)驗,同時吧友上傳的模型組件,有時候也會為你畫圖提供很多方便!

二、準(zhǔn)備工作
1. [風(fēng)格]:選一個自己喜歡的風(fēng)格(如果電腦配置不是很高,建議用白色背景,所占內(nèi)存較小),勾選掉“后邊線、輪廓、深度暗示、延長、端點、抖動”,只勾選顯示“邊線”選項(這樣模型看起來會顯得比較干凈利落)。


2. [陰影]:勾選使用太陽制造陰影選項,時間和日期,調(diào)整到滾動條的中前部。亮暗分別調(diào)到80、45左右。(這樣會使模型看起來不那么灰沉沉的;當(dāng)然也可以根據(jù)實際情況,自行做些調(diào)整)。

3. [窗口]-[模型信息]-[單位設(shè)置]:可以根據(jù)自己的偏好,設(shè)置單位(一般建議用M、CM,這樣在大量輸入數(shù)據(jù)的時候可以節(jié)省時間)。長度單位和角度單位的精確度可根據(jù)需要自行進(jìn)行設(shè)置(一般長度精確度不建議設(shè)置到小數(shù)點后超過兩位)。

4. [窗口]-[模型信息]-[動畫設(shè)置]:啟用場景轉(zhuǎn)換3到6秒,場景延遲0秒

5. [窗口]-[模型信息]-[渲染設(shè)置]:是否勾選‘使用消除鋸齒紋理’:不勾選,賦予材質(zhì)時,會有顆粒感,勾選則材質(zhì)比較平滑(根據(jù)自己需求)。

6. [窗口]-[系統(tǒng)設(shè)置]-[常規(guī)]:自動保存的時間,建議新手時間間隔設(shè)置的短一點,一般為15分鐘;檢查模型的問題,建議都勾選。

7. [窗口]-[系統(tǒng)設(shè)置]-[繪圖]:勾選 "單擊-移動-單擊”。

8. [窗口]-[系統(tǒng)設(shè)置]-[快捷方式]:這個是好多童鞋糾結(jié)的問題,個人建議根據(jù)自己平時的習(xí)慣自行設(shè)置,這樣就不用死記硬背了;當(dāng)然你也可以去借鑒那些經(jīng)驗豐富人的快捷鍵,肯定比較有條理性。
注意快捷方式添加后點擊后面的[加號]確認(rèn),否則快捷鍵不會生效。

快捷方式一覽:

三、實用技巧
1. [窗口]-[模型信息]-[統(tǒng)計信息]:定期清除模型中未使用項,可以解決部分看起來很簡單但是占用空間很大的模型問題。

2. 卡頓問題解決:SketchUp里單位組件里可編輯的東西越少,文件就越小,操作編輯起來就越順滑。
就算是多層組件套組件也不會很卡,而精簡模型最重要的還是每個組件內(nèi)可編輯東西的數(shù)量。
舉個例子,我們畫一個由50段線組成的圓并拉成圓柱,單個圓柱創(chuàng)建組件,并陣列復(fù)制;之后可以全部炸開后全選再成組,另存一個文件;
炸開后成組的模型卡頓非常明顯,已經(jīng)無法接著深入的程度了。下面兩張圖可以對比下相同內(nèi)容不同組件方式的文件大小;

3. 調(diào)整視野:使用動態(tài)縮放命令的時候,輸入數(shù)字+deg(例:60deg)來調(diào)整相機(jī)視角;輸入數(shù)字+mm(例:35mm)來調(diào)整相機(jī)焦距
SketchUp的默認(rèn)視角為35度,對應(yīng)鏡頭焦距為 57 mm,亦即是比「標(biāo)準(zhǔn)鏡頭」的焦距略大(標(biāo)準(zhǔn)鏡頭指視角與透視大約與人單眼相同)。所以,在這個視角里模型透視和空間感受比較「真實」。不過也有觀點認(rèn)為 35mm 鏡頭的視野范圍與人雙眼視野近似。而SketchUp中60度視角則大約對應(yīng) 30mm 左右。在這個視角下,視野與雙眼視覺更相似。

若想要獲取特定的視野可使用 [相機(jī)]-[匹配新照片]載入?yún)⒖紙D片,創(chuàng)造出根據(jù)圖片透視匹配的透視關(guān)系。匹配完成后點選“縮放”工具可獲取該圖片視野;

4. 移動工具:當(dāng)你選擇組件或群組時,移動工具包含旋轉(zhuǎn)功能。只要將你的鼠標(biāo)懸停在邊界框任何六個面上,就可以看到四個紅色的十字標(biāo)記。點選任一標(biāo)記即可圍繞組件中心進(jìn)行旋轉(zhuǎn)。嘗試將鼠標(biāo)懸停在量角器的刻度上,旋轉(zhuǎn)時可按15°的增量捕捉。

使用移動工具靠近圓柱形物體,點擊中部虛線,可以直接調(diào)整圓柱形物體的直徑。
在移動命令時,可以利用鍵盤上的方向鍵來鎖定特定方向。“上”為鎖定在藍(lán)軸方向,“左”為綠色軸方向,“右”為紅色軸方向,“下”為平行或垂直參考線。

5. 測量工具:測量工具可以用于縮放整個模型。如果單擊起點和終點以測量距離,然后輸入新的長度, 您的整個模型將被調(diào)整大小。

6. 空格鍵:空格鍵是選擇工具的默認(rèn)快捷鍵,因此您可以按空格鍵結(jié)束上一個命令并將當(dāng)前命令切換為選擇工具。

7. 圓工具:繪制圓形時,可以使用數(shù)字鍵盤上的Ctrl+/-更改圓的段數(shù)。

畫一個圓,選中它,右鍵單擊[拆分],可將圓拆分成N段相同長度的圓弧!(提示:拆分功能僅適用于直線,圓和圓弧。)

8. 匹配顏色:屏幕上的匹配顏色按鈕還允許從工具欄圖標(biāo)中采樣顏色,而不僅僅是模型空間。

9. 推拉工具:啟用推拉工具時,按Ctrl鍵可切換創(chuàng)建新的起始面。

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