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Lumion 也能高大上——學習制作 Lumion 渲染效果圖

2018-5-30 10:03| 發布者: 靈犀一指| 查看: 10657| 評論: 0|原作者: Lumion官方

摘要: Lumion 一直以來被人詬病——畫面游戲化、夜景表現差、顏色太艷麗、建筑表現差、室內表現差、玻璃材質差……真的是這樣嗎?Lumion 雖是游戲引擎也能做出極為逼真的畫面,出圖原理跟 V-Ray 等渲染器還是殊途同歸的, ...

教程Lumion官方

整理:溫凱 SketchUp吧ID:白蘭

Lumion 一直以來被人詬病——畫面游戲化、夜景表現差、顏色太艷麗、建筑表現差、室內表現差、玻璃材質差……真的是這樣嗎?Lumion 雖是游戲引擎也能做出極為逼真的畫面,出圖原理跟 V-Ray 等渲染器還是殊途同歸的,所以 Lumion 的真正實力其實遠遠超過許多人的想象。相比其他渲染器,它有無可替代的優勢:快!實時出圖!可以任意選擇效果角度!它是一款集渲染、后期、動畫、剪輯于一體的神器。

Lumion 這款軟件一直以來是景觀界的一大神兵利器,尤其在 6.0-7.3 版本效果大幅度提升,對 Revit 軟件上增加了實時互動性,又是建筑和室內界的一大福音。

Act-3D 的技術總監 Remko Jacobs 說:“我相信我們創造了非常特別的東西。這個軟件的最大優點就在于人們能夠直接預覽并且節省時間和精力。”

以下教程出自 Lumion 官博 ,由白蘭整理并加入自己的解讀后呈現。效果圖全程為 Lumion7 制作渲染(Lumion6 也可以,僅少部分功能沒有),不禁讓人感嘆:Lumion 也能高大上!

1、導入模型

將模型導入 Lumion。


2、找到合適的角度

在場景中找到適合的角度,這需要審美的練習積累。


3、選擇材質紋理

賦予材質紋理,并應用于 Lumion 中的模型。看看很熟悉對不對?我們大多數做出來的圖幾乎就是這樣的。


4、兩點透視

應用兩點透視很有必要,使場景看起來穩重真實。


5、添加對象

添加一些完成場景所需的對象,并使其看起來更自然。在這張圖像中添加了木和一些草。


6、調整太陽的位置

太陽是獲得照明并為模型創造正確背景的關鍵部分,直到照明和背景看起來正確。在這張照片中,我們正在尋找一個晚上的情景。


7、調整陰影

調整陰影很重要,注意 omnishadow,感覺有 AO 的效果。


使用陰影效果來調整陰影。一般來說,它們對于圖像添加現實非常重要,并使對象看起來更像是屬于他們的位置。在這一幕中,陰影著色已經被調整,以通過強調藍色來適應天空色彩。


8、調整云

將云調整更加平滑,而不會將注意力從建筑中引出。一般感覺 Lumion 假的原因,有一部分是云太夸張。

解決辦法:

  • 加云彩時最好加柔軟度,效果奇佳。
  • 或者不要云彩,這樣的天空需要配合天空亮度和太陽亮度,調出來的天空才好看,大家可以試試看。

9、添加燈光

向建筑物室內加燈光,盡量接近真實,參考 V-Ray 燈光方法。下文有 Lumion7的面光使用。將燈光放在建筑物內,讓建筑看起來像是在現實生活中被使用的樣子。


10、加上室外燈

在外面添加燈光以減輕一些黑暗的地方。看看圖像右邊的建筑物,以及紅色遮篷的圖像中心的低層建筑,都有被局部照亮。然后將相同的區域與上面的圖像進行比較,總體目標是使道看起來更自然。


11、添加區域燈

這是 Lumion7 中的一個新功能,在調整照明方面非常重要。在這個步驟中,區域燈被放置在玻璃購物門面的前面,以及在商店櫥窗前面的地面上,以模仿地面的光反射。


12、反射

濕瀝青反射效果至關重要,它們是這種渲染的關鍵部分,因為地面占據了大部分的圖像。為了獲得高質量的反射,這時可以使用添加“快速反射”和“反射平面”。

在這個圖像中,快速反射已經打開,并且已經在玻璃表面和濕瀝青材料中添加了5個反射面。與上圖相比,區別是相當明顯的!


13、曝光

在這個階段調整曝光是為了進一步調整照明的準備,減少曝光具有降低亮度同時強調顏色的效果。


14、人和車

添加人和車在 Lumion 的構建模式下,使街道更真實。


15、景深(DOF)效應

應用少量的景深效果。它模仿真正的相機光學行為,人眼期望在看到圖像時看到一些輕微的自由度效應。它也具有使光點更大的副作用,這使得它們看起來更自然。

例如,看圖像中心的建筑物上層的燈光。這是一個細節,但有助于邁向更現實主義的一步。景深大部分的圖都會去加,如果是自己玩的唯美點的圖就加猛一點,如果要匯報方案的話,稍微加一點點就好。

16、清晰度

可以通過 Lumion 中的一個滑塊來控制。它增強了圖像中的細節,使邊緣和材料細節更加清晰。它消除了由景深(DOF)效應引入的一些模糊,而不去除其積極的方面。類似于銳化效果,切忌不能加太多。


17、色差

添加非常少量的色差效應。它引入了一個輕微的失真的圖像,并添加了另一個微妙的現實主義元素。它模擬的是相機鏡頭的自然像差。這是所有鏡頭都有的,人眼期望在圖像中看到這些人工制品。就相當于在 lumion 里做了一部分 Photoshop 的活。


18、模擬彩色實驗室效果

類似 Photoshop 濾鏡,官方給了幾種,建議調整的深度不要太過分就好。著色很重要,幾乎總是需要調整。平原的顏色應該調整看起來更微妙。在這種情況下,模擬色彩效果已被用于強調街道暖色調。在添加效果之前,街道看起來有點灰色,但在添加后,灰色已被刪除,街道看起來更溫暖,與藍色的傍晚天空相比更好。


19、噪聲效應

中文版寫的是噪音,應該是 Noise。噪聲效應引入噪聲偽影到圖像和模擬照相機的固有缺陷,它向圖像增加了現實主義的另一個組成部分。


20、顏色校正

色彩校正效果是另一種方式來調整顏色。在這種情況下,顏色已被調整,使得它更飽和,顏色差異被夸大了。


21、鏡頭光暈

添加輕微的透鏡閃光效果,并且在點光源周圍可見。增加燈的光暈,這個東西很好玩。同樣,它是所有鏡片的自然光學效果的模仿,并且有助于增加現實感。


22、群體移動效果

汽車被添加了動畫。在單個圖像中看不到移動,但可以使用運動模糊模擬(下一步驟)。


23、運動模糊

運動模糊增加了圖像的移動感。


24、高光

高光很容易被忽視。這對于確保反射光在圖像中被正確處理非常重要,它極大改變了圖像。在這種情況下,Hyperlight 強度滑塊設置約50%。這樣一張成品圖就出來了。


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