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3ds Max與SketchUp模型轉換詳解

2014-10-13 16:05| 發布者: 雙魚| 查看: 55995| 評論: 878|原作者: 饑渴|來自: SketchUp電子雜志《吧卦》

摘要: 本文詳細介紹了SketchUp模型導入3dsMax的方法,以及3dsMax模型導入SketchUp的方法。通過3ds和obj這些中間格式,以及格式轉換軟件Deep Exploration,SketchUp和3dsMax的模型資源可以完全完美轉換共享。 ... ... ...
文:陳淯清  SketchUp吧ID:饑渴
本文刊登于SketchUp電子雜志吧卦》第一期
電子版鏈接:http://www.4032bb.com/thread-77791-1-1.html
紙質版鏈接:http://www.suapp.me/tuan.php

SketchUp 模型導入 3dsMax 方法

SketchUp 導入 max 有2種簡便的途徑:

方法一:SketchUp 導出 3ds,3ds 文件導入 3dsMax
■SketchUp 部分
1.選擇導出的模型 文件-導出-3D模型
b1.png

2.3ds 導出選項設置
Materials-Favor 選項:
Preserving texture coordinates
(保存貼圖坐標不焊接點)
Welding vertices
(焊接點不保存貼圖坐標)
Cameras 選項:
Generate cameras from pages
(保存頁面為相機)

選擇保存貼圖坐標不焊接點,導入3dsMax 不易修改。選擇焊接點不保存貼圖坐標,導入 3dsMax 容易修改,但是必須重新加 uvw 修改器調整貼圖坐標。
  選擇了保存頁面為相機,SketchUp 的頁面變成相機帶入 3dsMax。
  至于導出單位,隨意都行,因為模型單位是根據導入 max 前的 max 的場景單位而定。
提示:SketchUp 里的貼圖不要扭曲、放大和剪切。
b2.png
b3.png

■3dsMax 部分
  3dsMax 2010 開始就能直接導入skp格式,需要安裝補丁,2011開始補丁集成。雖然說是完美導入,但是不適合渲染。導入后物體數過多模型龐大。因為 SketchUp的群組在 3dsMax 里相當于是物體,所以嵌套會出現一定的混亂。

  我想說的是,真正好用的是 3dsMax 9,而且如果不是做動畫等特殊要求,高版本的功能基本用不上,而且高版本很卡。不要盲目的追求高版本。

以下為導入步驟:
1.打開 3dsMax,設置好場景單位。
b4.png

2.導入 3ds 文件。
b5.png

3.如果場景很大,就會有一個 model 的空物體,選擇后刪除。
4.選擇一個物體附加剩余物體。
b6.png

5.選擇物體,打開 3dsMax 場景助手,執行 按材質ID分離物體 和 按材質修改線框色。
6.保存文件到 3ds 文件夾。
7.視圖-顯示所有貼圖(Activate All Maps)。
8.完成,模型導入 3dsMax 成功!


方法二:通過 Deep Exploration 轉換 skp 格式為 max 格式
1.將 SketchUp 文件保存為7.0或7.0以下版本,Deep Exploration 最高只支持7.0。
b8.png

2.運行 Deep Exploration,并且打開skp格式模型。
3. Deep Exploration 打開skp格式后,導出 max 格式的時候也需要調整選項。這里的選項能保證 SketchUp 的模型關聯帶入3dsMax。可以調節導入的模型的線框顏色統一性等,具體參數大家可以自己試試。
在這里另存為 max 格式。
4.用 3dsMax 9 或者更高版本打開文件。
b9.png

5.運行場景助手 按材質修改線框色。
b10.png

6.視圖-顯示所有貼圖。
7.全選模型并且按照統一坐標放大模型25.4倍。
提示:由于 Deep Exploration 支持英寸所以導入 max 后場景需要放大25.4倍。
8.完成!
b12.png
提示:由于 SketchUp 模型是組件和群組的形式,用此方法導入 3dsMax 后會很多物體和組,所以模型會很卡。優勢是 SketchUp 的關聯能帶入 3dsMax 。


3dsMax 模型導入 SketchUp 方法

1.在 3dsMax 中將 max 模型導出 obj 格式。
b13.png
提示:3ds 格式有面數上限,所以要導出obj 格式,可以完美的導出貼圖。

2.運行 Deep Exploration,打開剛才的 obj格式文件,打開時的參數按照默認。然后選擇保存,找到 skp 格式。參數如圖:
b14.png

3.完成!
b15.png
b16.png
b17.png
這種方法不會出現模型亂飛,而且完美導入貼圖,該有的邊線都有,跟 SketchUp 建出來的模型一樣。

提示:3dsMax 文件導入 SketchUp 后有幾點注意事項:
一. 如果在 3dsMax 里沒有把物體坐標統一的話 導入 SketchUp 后模型會混亂。因為3dsMax 里的物體坐標到 SketchUp 后會移動到世界坐標,導致模型亂飛。
解決方法:全部附加到一起,然后用場景助手重新按照 ID 分開(參考 skp 導入 max),或者直接對齊所有坐標也行。

二. 3dsMax 里的材質貼圖無法跟隨入SketchUp。
解決方法:首先說明必須是mr的材質,vr的材質是沒有辦法的。3dsMax 導出 obj 格式,然后用 Artlantis 打開并保存為 skp 格式。這樣貼圖坐標健在。但是模型的尺寸會出一定的錯誤,可用  SketchUp 里的測量工具解決。

三. 以上兩種方法導入 SketchUp 后會出現亂三角面,這是因為 3dsMax 里都是三角面,所以導出的模型就是三角面。
解決方法: 1.在 SketchUp 中使用 SUAPP2 的 清理模型(可參見本期《模型整理淺析》一文)。 2.Deep Exploration 打開 3dsMax 的max 格式或者 3ds、obj 格式模型,再導出 skp 格式文件。
  這種方法導出的 skp 模型雖然沒有三角面,但模型是放大了25.4倍。同樣用測量工具解決比例問題。
  這種方法是根據 3dsMax 的物體和組的形式來導出的。由于 3dsMax 和 SketchUp 的模型關聯方法不一樣: 3dsMax 是通過物體直接關聯,而 SketchUp 是通過組件關聯,所以導入的 SketchUp 模型是無法關聯上。


本文刊登于SketchUp電子雜志《吧卦》第一期
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紙質版鏈接:http://www.suapp.me/tuan.php
b7.png

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最新評論

引用 麥兜 2014-6-2 15:40
值得學習
引用 dai025dai 2014-6-2 17:28
收藏 學習~謝謝樓主》
引用 lisa8682 2014-6-2 18:02
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引用 sm501212 2014-6-3 04:28
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引用 timetess 2014-6-4 09:13
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引用 雙瞳剪水 2014-6-6 09:06
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引用 講故事的人 2014-6-6 10:11
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引用 zhouui 2014-6-8 11:20
方法好多,感謝分享!
引用 四季葡萄 2014-6-9 09:43
收藏學習
引用 雖瓷騙 2014-6-9 16:48
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引用 觀摩 2014-6-14 22:34
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引用 xu529 2014-6-17 12:04
非常的值得學習,謝分享
引用 frainly 2014-6-21 10:28
不錯,學習了,感謝分享。
引用 六尺之下 2014-6-21 18:49
不錯 非常感謝分享

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