文:錢(qián)霆 技術(shù)指導(dǎo):萬(wàn)子峰 SketchUp吧ID:504278695/WZF 1、創(chuàng)建模型。其實(shí)模型異常簡(jiǎn)單,氣球的話(huà)就是球體,使用 標(biāo)準(zhǔn)球體(SUAPP編號(hào)203) 一鍵生成,球體參數(shù)可以自己根據(jù)喜好設(shè)置。 2、復(fù)制多個(gè)球并打組,并給氣球賦材質(zhì),并在分散的氣球中創(chuàng)建球燈(可以按自己的想法決定創(chuàng)建球燈的個(gè)數(shù)),這里創(chuàng)建2個(gè)不同的球燈,為燈光測(cè)試做準(zhǔn)備。 3、為了讓燈光更富有變化,把2個(gè)球燈的強(qiáng)度設(shè)置為不同的,勾選不可見(jiàn)。 4、單擊材質(zhì)編輯器左下角,創(chuàng)建雙面材質(zhì),工具欄右側(cè)的“正面”選擇氣球顏色的材質(zhì)球,“背面”選 SSS材質(zhì)球。 5、創(chuàng)建 SSS 材質(zhì)(右圖) 方法一(橙色標(biāo)注):可以直接 在 V-Ray 提供的現(xiàn)成的材質(zhì)球 Plasic 中找到,直接拖入材質(zhì)列表即可。 方法二(綠色標(biāo)注):可以在材質(zhì)編輯器的右上角添加次表面反射,同樣可以創(chuàng)建 SSS 材質(zhì)。 6、SSS 材質(zhì)參數(shù),選擇 Fabric,可以更改材質(zhì)球預(yù)覽模式 。 7、氣球基礎(chǔ)色材質(zhì)參數(shù)。 8、測(cè)試準(zhǔn)備,把太陽(yáng)光關(guān)掉,在 SketchUp 中把時(shí)間調(diào)到晚上。 9、然后測(cè)試渲染,再根據(jù)渲染結(jié)果,調(diào)整 SSS 材質(zhì)參數(shù)、燈光參數(shù)……氣球的透光度會(huì)受氣球大小、間距影響,這里給的材質(zhì)參數(shù)并不是絕對(duì)的。 10、渲染測(cè)試完成之后,按前文的方法多做幾組不同顏色氣球,攢成樹(shù)冠。加上樹(shù)干、鹿、植物等模型。 11、正式渲染的燈光、穹頂光、材質(zhì)的場(chǎng)景搭建。①補(bǔ)光:打幾個(gè)球燈照亮鹿和樹(shù)桿。 ②穹頂光貼上星空 HDRI,設(shè)置參見(jiàn)右圖。 ③地面材質(zhì)給 V-Ray 無(wú)限平面附上自帶的海水材質(zhì)即可。 12、將 Sunlight 關(guān)閉,通過(guò)渲染測(cè)試調(diào)整材質(zhì)、燈光等各種參數(shù),并找到你有感覺(jué)的拍攝角度。角度選擇,說(shuō)實(shí)話(huà),這是一個(gè)唯心的話(huà)題,畢竟這個(gè)場(chǎng)景是有點(diǎn)夢(mèng)幻色彩的,跟著自己的感覺(jué)來(lái)就好了。 渲染效果圖如下: |
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