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再燃一次!鳥巢無插件建模教程

2017-7-26 16:01| 發布者: 萬劍歸一| 查看: 3716| 評論: 81|原作者: bijilong123|來自: 微信公眾號SketchUpBar

摘要: 不用插件的曲面、曲線建模教程,這么典型的案例還不學?!
文:bijilong123
本文發布于微信公眾號SketchUpBar
鏈接:https://mp.weixin.qq.com

提起中國近十年最燃的事情,莫過于2008年的奧運會!

最燃的建筑莫過于鳥巢!

鳥巢外形結構主要由巨大的門式鋼架組成
它不僅是北京的地標性建筑之一
更是中國國家形象的標志之一!


沒錯,今天咱們要做的就是
- 鳥巢無插件建模 -?
先看一波成品圖?

話不多說,詳細的圖文講解即可送上!?

步驟一
1、在CAD中畫兩個尺寸各332.3m*297.3m、185.3m*127.5m的橢圓,和兩個高度為75m、傾斜15°的梯形。


2、導入 SketchUp 中,建一個傾斜15°、高75m的大橢圓環。


【步驟二】

1、在與短軸對齊的梯形上畫一個半徑為650m的半圓,使半圓的邊線與梯形斜邊交點的高度為68.5m。在與長軸對齊的梯形上畫一個起點高度為40.1m弧高11.224m的圓弧。

2、分解所有面,按如圖02所示進行放樣。

3、得到圖03所示的馬鞍形曲面,將馬鞍形曲面移動到傾斜大橢圓環的中心。


步驟三

1、馬鞍形曲面與橢圓環中心對應后,我們發現短軸上的交接很吻合而長軸上卻沒有交接完全,這是 SketchUp 放樣的問題。在這里,選擇將馬鞍形曲面閆X軸(長軸)進行縮放。放大了1.015倍,在中心對齊,以保證他們完全對接。也可以延長一下放樣面的路徑弧線,重新放樣一下。

2、接下來模型交錯,得到如圖02所示的體塊。

3、再接下來將底面上的小橢圓面推拉上來與馬鞍形曲面在進行交錯得到如圖03所示的形狀。這樣看,是不是有點鳥巢的樣子了?(個人建議暫時不做圖03這一步)


【步驟四】

1、將圖01的體塊底面垂直復制一份,在沿長短軸做十字交叉面,將曲面向下復制約3m(可調整)。

2、如圖02,接著在垂直面與體塊交叉處做圓弧(半徑3m左右)。

3、得到如圖03(記得四個都做哦)。

?4、接下來將體塊頂部馬鞍形曲面復制到圓弧的每個節點上(如圖04)。

?5、最后形成圖05的效果。

注:這一步主要是做曲面與環形橢圓的相交處的圓角,如果想用圓角插件也行,雙規放樣也行。


【步驟五】

1、接下來繼續做圓角,將沿圓弧節點復制的曲面成組隱藏,再把復制的底面進行偏移。

2、也是偏移到圓弧的每個節點上如圖02所示。

3、然后是做成如圖03的豎直面(推拉就行)。

?4、將剛才隱藏的曲面組件顯示出來。如圖04

5、這時注意觀察豎直面與每個曲面的相交處是否交于圓弧節點處,(如果不是記得調整,這樣后來得到圓角會比較圓滑)將豎直面與曲面交錯。刪除多余曲線得到圖05的曲線。

?6、因我們操作只是在一個軸上完成,所以我們還要調整另一個軸上的圓弧是否與曲線相交于節點,如果不是記得調整。

?7、調整好曲線之后剩下的就是封面了,最后我們得到了圖07的體塊。


【步驟六】

1、將上步所得體塊進行柔化,得到如圖01。

?2、給它一個厚度(復制一個縮放一下),厚度100-1200,將下部給予紅色。

3、將得到的體塊成組,再復制一個組件縮放同樣的倍數,將最外面的組件用螺旋面進行切割得到圖03中的螺旋桿件(記得只切割下面部分)。這樣的話,得到的體塊就像鳥巢的里面的部分了。


【步驟七】

1、接下來就是做鋼龍骨結構了,將剛才的基本組件再復制一個縮放,間距大家自己把握。

?2、順手把圖02的兩個組件連接部分做出來成組。

3、注意觀察鳥巢24根主桁架的位置,將底部橢圓等角分成24份在每個節點出做一個厚度1200的豎直板與橢圓相切,交錯得到圖04的桁架龍骨。



【步驟八】

1、同樣的方法,用豎直板切割內側體塊得到內側主龍骨桁架。


2、提醒大家前面做的組件,特別是得到的那個基本組件一定要備份。這時將外龍骨桁架顯示出來,合并組件,這樣鳥巢的主龍骨桁架出來了。

3、這時我們可以在主龍骨桁架中加入一些類似圖03的桿件去豐富主龍骨桁架(本文略過)這樣得到的效果更接近鳥巢真實龍骨樣式。


【步驟九】

1、我們觀察一下鳥巢的鳥瞰圖,發現目前所做的主龍骨密集程度不夠,還需要許多次龍骨來進行搭接以保證鳥巢結構的穩定性。

?2、所以我們還需要加入許多圖02中紅色部分的次龍骨,還是一樣的用豎直板切割剛才的外側基本體。

3、做好之后如圖03,如果覺得密度不夠還可以自行增加,加入的位置就只好參考鳥瞰圖了。



【步驟十】

1、豐富密度后,我們與鳥巢的外立面圖進行對比,發現我們所做的龍骨缺少周圍一圈圈類似環裝的龍骨圍繞。

?

2、所以,接下來我們做一些板垂直于之前的基本體,并中心環繞,將板旋轉一定的角度,參考鳥巢的立面圖,當然位置大家可以自行確定,目的只有一個,無限接近鳥巢樣式。交錯以后得到的形體旋轉復制180°。



【步驟十一】

做好之后,我們將所有的組件進行顯示出來,將自己所做的形體與鳥巢進行對比,感覺是不是挺像了呢。



在這里大家可以對著圖片在進行細化,把它的膜材質也做出來。龍骨也可以進行增加和移動,以求更完美的形體。

趕緊自己動手試試吧~

發表評論

最新評論

引用 q731450640 2015-12-30 11:30
支持原創!!!!
引用 dai025dai 2015-12-30 11:56
牛人~! 支持!
引用 crysister 2015-12-30 15:01
看一些學習一下  
引用 設計者li 2016-1-1 23:50
看看看看看看
引用 西西軍 2016-1-2 13:04
感謝樓主分享
引用 另一個煎蛋 2016-1-2 22:47
ffffffffffffffffffffffffffffffffffff
引用 AsiaStar 2016-1-3 16:48
支持一下~~~
引用 mcp 2016-1-4 17:11
感謝分享!!!!
引用 ren676261106 2016-1-4 21:39
方法學習了
方法學習了

方法學習了


引用 ren676261106 2016-1-4 21:57
請問樓主,STEP2中 兩個曲線,如何放樣的?
引用 bijilong123 2016-1-5 09:21
ren676261106 發表于 2016-1-4 21:57
請問樓主,STEP2中 兩個曲線,如何放樣的?

短軸上的面跟隨長軸上的曲線路徑跟隨得到馬鞍形的曲面  去跟橢圓環模型交錯得到,不知你問的是不是這個!!!!!
引用 缺陷定義 2016-1-5 11:40
厲害厲害   學習下
引用 丗兒~ 2016-1-6 14:36
找這個帖子找了很久 哈哈哈
引用 生煎饅頭 2016-1-6 15:20
學習 學習 學習
引用 譚雅 2016-1-10 21:43
6666666666
引用 huangyuanye1212 2016-1-18 12:59
玩兒玩兒額外人溫熱溫熱
引用 sequoia 2016-1-18 18:09
感謝樓主的分享
引用 小子說 2016-1-20 11:46
樓主可以把做好的模型發一下嗎,有個地方不太懂。謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝
引用 普羅米修胖 2016-1-20 15:44
oh  my god

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