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Artlantis渲染實例教程第三彈

2017-7-5 15:23| 發布者: 萬劍歸一| 查看: 2414| 評論: 0|原作者: snake_chz|來自: 微信公眾號SketchUpBar

摘要: 大蛇老師的實例教程,就是有料!
文:snake_chz
本文發布于微信公眾號SketchUpBar
鏈接:https://mp.weixin.qq.com

教程只是提出展示一個大原則,希望這樣的思路能幫助到各位制作概念風格的效果圖。這次以一個改造項目的概念方案為對象,跟大家討論下 SketchUp 建模 Artlantis 渲染的概念效果的綜合制作方法。(文末附渲染源文件)

先上部分圖:



從效果圖到總平面,從總平面到分析圖,均保持統一的風格。從總體上不難看出,圖紙的顏色將藍、綠等冷色的飽和度降低,將灰白色保持了相對的白(飽和度很低)將紅,黃色等暖色明度降低但增強了飽和度。這也是普通概念效果的一個”概念“的色調~


當然,好的效果首先要模型好,適當細致、合適、材質區分有致等等。

模型的截圖:


本次渲染的時候也使用了特殊的技巧:Artlantis 5+6渲染

大部分的效果圖使用了 Artlantis 5 最高質量物理相機渲染,加上 Artlantis 6 普通質量白模和ao的渲染。

Artlantis 5 單張渲染時間為10~20分鐘,而 Artlantis 6 因什么材質都不調,只渲染天光版的白膜和ao,同尺寸的圖片單張渲染只需要10分鐘左右

最后將2者在Photoshop中合成,白膜圖層使用疊加模式。ao圖層使用正片疊底模式,這樣你便得到了擁有5的速度、6的光感的新圖片。

以下是5渲染出來的原始圖,整體層次沒有分開,而且受天光影響,周圍白色材質不夠白。

這是6渲染出來的白模(ao也在里面),它能更細致的展現模型場景的陰影細節和體量感。

當我們將2者合成得到這樣一張圖片↓

我們再通過使用通道調節各個材質的亮度對比度使層次更加分明,同時也增強了玻璃的質感。

最后添加素材及統一調色,調節曲線等操作得到最終的效果:

5單獨渲染的效果(人視):

6的白膜渲染效果:

這是5+6的合成效果,并添加了素材調節了各種材質:

調節玻璃和各個材質的亮度對比度并添加素材,這里要說的是調節材質的大原則
1.將所有灰色系的材質自然色飽和度降低,對比度加強,亮度降低;
2.將所有青、藍色中的藍色降低,黃色增強;
3.將所有綠色系的飽和度降低,對比度加強,其亮度根據圖面(的位置)適當調節;
4.總體做到:整體灰度有層次并保持色彩。
然后添加素材,并用畫筆柔光添加光線,使用柔光模式半透明畫筆直接畫就好,在需要強調的形體上繪制高光及高光溢出。

最后再調節一下整體色調,這里使用的可選顏色調節方式。其調節參考如下圖,這些只是一個參考,沒有具體數值,建議大家根據圖面進行分析思考再調節。

差不多就是這樣,其他細節部分不在詳述,希望這樣的思路能幫助到各位制作概念風格的效果圖。其實任何渲染器都可以使用 Clour+白模+ao 的疊加方式,其中白膜日景可以使用疊加模式,而夜景建議使用柔光模式即可。
這樣的目的主要是:增進光感,增強體量感,加強軟陰影細節,控制總體灰度層次


最后附上本方案的模型和 Artlantis 文件

SketchUp 模型版本2015
Artlantis 文件版本5.1.2.7
模型與Art文件均為大蛇建筑設計工作室所有

僅限學習交流使用

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