| 文:嚴(yán)昆 SketchUp吧ID:一葉刀蟲 本文刊登于SketchUp電子雜志《吧卦》第一期 電子版鏈接:http://www.4032bb.com/thread-77791-1-1.html 紙質(zhì)版鏈接:http://www.suapp.me/tuan.php 1. 先將事先從網(wǎng)上找到的素材圖片導(dǎo)入 SketchUp。 2. 觀察模型平面曲度變化的幾個節(jié)點,找出曲度變化比較大的幾處,做分段處理。 3. 使用 SUAPP2 中的貝茲曲線(SUAPP編號96)功能繪制輪廓。 注意 SketchUp 界面右下角,分別是調(diào)控曲線的控制點和貝茲曲線最終的段數(shù),這里筆者為了控制模型的量,將其設(shè)定為12段,控制點一般默認(rèn)即可。操作方式為:在開啟貝茲曲線的同時在 SketchUp 界面右下角控制框內(nèi)輸入控制點和段數(shù)的值“101,12s”后按回車確認(rèn)。 4. 沿著需要的模型輪廓邊緣,利用貝茲曲線描繪,原則上保證盡量貼合模型的邊界。 5. 注意在同一分割區(qū)域內(nèi)的構(gòu)造關(guān)系曲線必須保證貝茲曲線繪制的段數(shù)相同,筆者均采用12s(段),你在做的時候可以適當(dāng)變化。 6. 按照所分的區(qū)域依次描繪完成其他輪廓邊緣,各區(qū)域內(nèi)弧線的段數(shù)視對模型精細(xì)度和品質(zhì)要求來定,段數(shù)越多,生成的曲面會越精致。但是過多的段數(shù)也會引起模型體量過大,不便于使用。 7.進(jìn)行空間布線。 根據(jù)之前所分的三個節(jié)點區(qū)域來構(gòu)架空間曲面,如圖示在三個節(jié)點區(qū)域處用 SketchUp 自帶的弧線工具繪制垂直于Z軸的圓弧,弧線頂心所需高度視Z軸方向上擬定空間的曲度直觀感受為準(zhǔn),同時要注意弧線的段數(shù)設(shè)定,主要是根據(jù)你對模型精致程度的需要和控制曲面UV、曲度的精細(xì)度。 8.對所構(gòu)架的幾個區(qū)域的空間曲線逐一進(jìn)行封面,這里將用SUAPP2中的曲面放樣工具集(SUAPP編號108)中的雙軌放樣功能進(jìn)行表皮處理。 9.將封好的曲面炸開成組進(jìn)行整合,同時對整體群組進(jìn)行柔化。 10.鏡像做好的整體群組,將兩個群組炸開融合一體,打開隱藏線對局部用移動和縮放工具進(jìn)行微調(diào)整即可最終成形。 本文刊登于SketchUp電子雜志《吧卦》第一期 電子版鏈接:http://www.4032bb.com/thread-77791-1-1.html 紙質(zhì)版鏈接:http://www.suapp.me/tuan.php |
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