| 文:嚴昆 SketchUp吧ID:一葉刀蟲 本文刊登于SketchUp電子雜志《吧卦》第五期 電子版鏈接:http://www.4032bb.com/thread-93949-1-1.html 我們來思考一下,如圖這種摩爾紋的立面效果如何在 SketchUp 中建模呢?建模的關鍵在于得到一組沿曲線漸變的橫向線條。 常規的方式可能是繪出一組等距橫向線條和紋理走勢的曲線,二者進行交錯,然后逐根刪除多余線條。有人也許會說:簡單的還好,如果紋理還要復雜,一根根的刪除線條是不是太累了? 這次我們另辟蹊徑,換個思路。其中涉及選擇和組件的技巧,在本文中與大家共同探討! 1、導入一張設計好漸變紋理弧線的立面圖到 SketchUp 中,當然也可以是你自己構思手繪的紋理曲線變化的草圖。 2、使用SUAPP2插件庫中的貝茲曲線(SUAPP編號96)命令描出圖中的紋理走勢曲線。 3、根據建筑層高以及立面幕墻的橫向劃分設計,等距陣列畫線,并定位復制幾份,后面步驟需要用。 4、將平面上等距畫出的陣列線進行封面,如圖所示。 5、對封面后內部的各條等距直線進行柔化。注意:打開“視圖”菜單下的“虛顯隱藏物體”,我們可以看到柔化后每條虛線之間依舊是單獨的面。這一特性的利用,也是為了在下一步中更好的提取各條弧線紋理面做好準備。 6、將之前畫好的各條漸變紋理的輪廓線創建群組,然后根據之前導入的立面底圖上的定位參考點移動到相同的位置。 7、炸開之前設置的各條紋理輪廓線群組,全選并模型交錯。 關閉“虛顯隱藏物體” ,我們可以快速地將多余的線面刪除,提取出含之前柔化等距直線的漸變曲線紋理面。注意:這里要提到第5步中柔化等距直線的好處,對于更加復雜的紋理曲線變化圖,利用這種柔化面交錯后提取線的方式,會更方便提取出各紋理面中的等距短直線。 8、再次將之前復制好的等距橫向線,通過定位參考點移動到之后提取的各條設計紋理面上。 9、將這個模型旋轉到垂直于XY平面的模式。然后隱藏基礎陣列的橫向線條群組。打開“虛顯隱藏物體”后,接著對各條弧線紋理面進行反向柔化,使得內部每條短直線重新顯示出來。 10、通過 SUAPP插件庫中的過濾線面(SUAPP編號272)功能組中的只選擇邊 命令,將各條設計紋理面中的短直線保留下來。用按角選擇(SUAPP編號266)功能組中的選水平線 命令只選擇橫向線條,將紋理中的橫向線條剔出來。 11、用拉線成面(SUAPP編號156)命令,將剔出來的線條沿Z軸向上拉起一定的高度。 12、全選拉出的所有獨立面,使用批轉組件(SUAPP編號242)功能組中的面轉組件命令。 13、將之前隱藏的等距直線陣列群組顯示出來,然后同樣選中所有陣列直線,使用拉線成面(SUAPP編號156)命令制作成百葉狀。注意:這里為了效果變化更有特色,對參考圖中百葉間隔的高度進行了調整,在之前的原始間距中各等距加入了一條百葉。 14、將變成關聯組件面的其中一個進行編輯,按調整后各等距百葉層高的高度拉成體塊。 15、提取出各關聯體塊內部的對角面,畫線即可完成。 16、最終效果展示。 |
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