圖源:SG100 Finbarr Fallon 你的畢設做到什么階段了? 就算時間緊迫 也要避免未經思考直接開畫的局面 今天小吧來給你講講方案前期的那些事 如何做設計? 一個好的設計應該由兩部分組成 方案設計+效果表現 前期的方案設計才應該是重點,沒有好的設計而著急出圖,通過秀軟件技術而達到所謂酷炫的效果,即使表現再好,也是沒有靈魂的,不能稱之為真正的設計師。 一、前分析和調研 先是對手中已有資料的梳理和進一步調研,不同的區位場地、不同的人文歷史背景能指導你設計的理念和風格,避免“千城一面”、“放之四海而皆準”的設計。 1. 區位分析 通過對設計場地所在地的研究可以確定所在城市的位置、所屬地區、人文環境、氣候條件、城市規模和與城市之間的距離等信息。 城市區位分析大到國際、國家級,小到省、市、區級,可根據項目的區域影響大小進行分析,對于旅游類、文化、交通類項目的幫助比較大。 2. 城市肌理 分析城市與基地之間的軸線關系、公共空間、密度、朝向、間距、布局、風格等。 3. 場地分析 基地周邊情況的分析,一般常見的有使用現狀的全景照片或者分析周邊建筑的關系,另外基地的紅線、控制線、退線等。 4. 可達性(交通)分析 分析城市的的街道路網,基地的出入口、交通的靈活性。以及城市交通的交叉口、平行道口和立體交通等,乃至鐵路、航線等。 5. 區位景觀環境 分析噪音環境、公園綠地系統、地標設施、視線分析等。 6.人文歷史 當地有名的文化符號、歷史典故、名人軼事,輔助提煉成抽象的設計語言。 對于設計前分析更全面的介紹,可以看看這篇文章——怎么做高逼格圖?有人禿頭有人突出 二、構思方案 在此引用東大楊俊宴老師文章中的一段話:
不同的設計專業對應在這套尺度里,都遵循由大到小的思考步驟去逐步完善方案,避免從一開始就陷入某個細節當中。 在真正開始設計方案的階段,應該先對設計的常見手法有所了解,如比擬和隱喻、對事物本質的追求、以及最直接地解決問題等; 通過大量的素材案例收集獲取靈感來源,在這個階段中時刻利用草圖記錄思維的火花,逐步將抽象的思維轉化為具象的圖紙。 這里有小吧為你梳理好的一篇文章,一定能幫到你——想方案超痛苦?老師不會教給你的三個套路 *上文各圖自網絡侵刪 最好的輸入是輸出,從別人的作品中汲取精華并反饋到自己的設計中是設計師非常重要的能力之一。在學生階段個人經驗和閱歷積累都不夠的情況下,這是最快的成長方式。 再看看SketchUp吧論壇用戶分享的 歷屆優秀的畢設作品 設計這條路道阻且長,加油呀! ▼ ID:親事親為的的狼 分享 ID:飛不起來的糖 分享 ID:l56213 分享 ID:286089337 分享 SketchUp吧論壇模型庫 還有更多精彩模型等你來下 【論壇地址】 http://www.4032bb.com 快來參與2019畢設打卡活動吧! 相互督促記錄你的畢設進度 還能獲得吧幣、紅寶石用于論壇精品資源下載 SUAPP幫你快速提升SU建模速度 |
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