你們帥氣的吳云超小哥哥又來啦 今天帶給大家一個1塊錢不正經教程 ▼ 只需半小時就能 從這樣 到這樣 具體步驟 首先呢我們先要準備要做的SketchUp模型,我就是花了1塊錢隨機買到的這個模型(模型原作者自“SketchUp吧”用戶ID:tas_1985,點擊紅字免費下載模型) 我們打開模型后準備下一步工作—— 檢查一下模型是否有問題,比如是否有破面重面,材質是否都賦予上。在確定可以用了之后我們另存為一個文件; (路徑不能出現中文,且版本必須在2018以下) 接下來就是導入模型到Lumion了,具體導入過程我就不bb了。 導入后我的習慣呢是找到這個相機模式,找到自己喜歡的視角圖,因為快速出圖的情況下我們是不用全場景布景的,只要在你選定的視角范圍內瞎搞就完事了。 在做透視圖的時候記得開兩點透視。這部分操作的意思呢就是學過畫畫的都知道,畫畫前都是先構圖在畫,做效果圖也是這個蛇皮道理,一張好看的圖構圖很重要。 然后點擊在拍照界面左上角的編輯按鈕進入編輯,此時你能對你的效果圖編輯范圍有個b數,在視角外看不到的地方先不去管他節省作圖時間,因為只有半個小時。 然后就是布景了,我也不知道這是個啥建筑,所以在確定視角后意淫了一下想表達的畫面感; 我想在一片樹林面透過草地的空間關系看到前方的建筑,大概在傍晚的感覺建筑有亮燈的畫面,所以我在畫面兩邊不均勻的排布了我想要的樹陣,還有建筑后方的樹林作為畫面的補充充實畫面感。(建筑材質我也不bb了,因為在遠處我也沒怎么調) 返回相機編輯框看看大致排布效果,在覺得差不多了的時候開始在左側fx欄里添加效果來表現出你想要的畫面。 這就是我這張圖所添加的參數項目列表,我保存了一份有緣就發給你們。 在初步調整完參數后的樣子是這樣的一個畫面,我們會發現遠處的建筑還沒有加燈光,我們去給他摁上燈光。 摁上燈光后大致的效果已經出來了,我們再加點小細節比如在建筑前排布適量的人等。 這時候我們發現其實畫面是偏黑的,但是沒關系因為Lumion不是實時渲染,你所看見的畫面和你渲染出來的畫面其實是不一樣的,所以我們要多渲染幾遍草圖,來調整我們參數的變化來達到最終效果的表現。 渲染草圖的時候我們選第二個桌面就好了(1920*1080),速度快。在達到自己滿意效果后我們就可以出大圖了,我一般喜歡出最后一個海報質量(7680*4320)。 往死里出。 在出圖階段的時候我們別忘記多出一張材質通道圖,因為可以方便后期Photoshop調整用。 在動畫模式里拍一張自己選定好的視角,選擇材質通道渲染就基拜ok。 然后我們就飛到Photoshop里面調整畫面,比如對比度啦,飽和度啦等。 比如這張畫面里的草地渲染出來我是不滿意的很僵硬,所以我去找了一張草地的圖片,選擇草地通道后把選的草地摁上去就完事了。 (替換草地) 我選的就是這張青青大草原的圖來替換我原場景的圖—— 過程就是這樣了 渲染軟件:Lumion 8,用時32分58秒 參考電腦配置: CPU:I7 8700k 主板:微星z370gaming pro 內存:芝奇8G 2666 DDR4x2 16g 硬盤:三星960evo 250G M.2固態+1t機械硬盤 顯卡:微星魔龍GTX1080ti /GAMING X TRIOGTX1080ti 11g 機箱:追風者P300 電源:海韻FOCUS 650FX 水冷:海盜船h80i v2 120 真是神仙操作 想起來被五步畫馬支配的恐懼 |
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