同一個世界同一個夢想,但渲染器不同,你的夢想也會有完全不同的色彩,比如卡爾老爺爺的夢幻氣球▼ 換個渲染器,換個思維模式,嗯…… V-Ray渲染夢幻氣球樹; 作者:錢霆 暮野,技術指導:WZF 學渣想復刻都難,大佬已經開始了再創作 QAQ…TAT!!!作為學渣的小編,還是老老實實先跟著兩位大佬的教程走一遍吧,歡迎各位踴躍留言再創作~~ 第一步:在SU里照著電影場景,拉個飛屋屋體的模型▼ 皮克斯動畫都是比較可愛立體的風格,所以屋頂的瓦片和屋體外立面部分需要多花費一點時間,因為不打算用V-Ray渲染,故而直接使用不同 的顏色區分材質塊。 第二步:打開D5 Fusion之后,直接導入SU方案; 可能大家對于D5 Fusion渲染器有點陌生,這是一款小眾渲染器,它的場景預設是默認飄在空中;和飛屋環游記簡直匹配~~ 在界面右側的材質庫中挑合適的材質; 全部貼完了材質,屋體大致完成。調了一下陽光照射的角度,盡可能使材質得到更多的體現。 點擊之后這個skp源文件會打開,在SU里再進行編輯;不想太麻煩可以先在SU中制作一小簇,后期使用PS添加; 編輯完之后,保存這個skp文件。 第四步:回到D5 Fusion界面,點擊右上角「同步修改」,加上去的氣球就直接在原來附了材質也渲染完的屋體上出現了; 跟之前相同的操作,給氣球加上材質和顏色; 現在我們把它放飛到藍天里去。 成果欣賞 后期p上更多氣球后▼ 第一步:使用插件標準球體(SUAPP編號203)一鍵生球(球體參數看下圖)。 第二步:復制多個球并成組。 給氣球賦材質,在分散的氣球中創建球燈為做測試做準備。(按自己的想法決定創建球燈的個數,這里創建 2 個)。 第三步:燈光設置 下面開始 V-Ray測試,為了讓燈光更富有變化,把兩個球燈的強度設置為不同。(勾選不可見) 第四步:雙面材質 單擊材質編輯器左下角,創建雙面材質 ,“面前”選擇氣球顏色的材質球,“后退”選擇 SSS 材質球。 第五步:創建 SSS 材質 方法一:可以直接在 V-Ray 提供的現成的材質球 Plasic 中找到,直接拖入材質列表即可; 方法二:在材質編輯器的右上角添加次表面反射,同樣可創建 SSS 材質。 第六步:SSS 材質參數 選擇 Fabric,可更改材質球預覽模式。 第七步:氣球基礎色材質參數 第八步:測試準備 把太陽光關掉; 把時間調到晚上。 第九步:渲染測試 測試渲染,根據渲染結果,調整 SSS 材質參數、燈光參數;(氣球的透光度會受氣球大小、間距影響,小編給的材質參數并不是絕對的) 測試成功,基本上滿足小編對夢幻氣球的想法后,開始正式的制作夢幻氣球樹。 第十步:完善模型場景 按之前方法多做幾組不同顏色氣球,攢成樹冠。 第十一步:完善渲染場景。 1)補光:打幾個球燈照亮鹿和樹干▼ 2)穹頂光貼上星空HDRI,設置參考下圖; 3)地面材質給V-Ray無限平面附上自帶的海水材質即可。 第十二步:角度選擇 注意事項 1)渲染測試 : 將sunlight關閉,通過渲染測試,調整材質、燈光等各種參數; 2)角度選擇 : 角度選擇,跟著自己的感覺來就好。 成果欣賞 軟件終究只是工具,不要被狹隘的工作禁錮思維。 我們也許不是藝術家,但我們亦有對美好事物的追求。 復刻只是暫時,未來總會有更多的創作~~ 最后特別感謝小伙伴兒mzongyang的飛屋環游記教程;錢霆、暮野的夢幻氣球樹教程,特別感謝技術指導:WZF大佬。 |
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