還在羨慕別人效果圖中燈光的效果嗎? 今天小吧為大家?guī)砹朔浅嵱玫?/span> Enscape 2.3中燈光的操作和技巧 ▼ 完整視頻 *視頻來自YouTube 作者 Architecture Inspirations 具體操作 創(chuàng)建燈光前我們先將SketchUp的時間調(diào)整到晚上。 啟動Enscape Objects,此工具欄包含幾種類型燈光,使用不同類型的燈光來照亮您的模型。 一、球形光 點擊創(chuàng)建一個Sphere Light,Enscape的雙擊系統(tǒng)有助于您輕松地放置光線。首先點擊起點參考點從那里您可以移動到另一個位置然后再次單擊以完成燈光的創(chuàng)建。 (雙擊放置燈光) (點擊Sphere選擇球形光) 創(chuàng)建后使用LuminousIntensity滑塊設(shè)定光的強度。(要使光的強度對畫面產(chǎn)生影響,我們要去GeneralTab在“設(shè)置”窗口中將自動曝光關(guān)閉。當(dāng)然在這里也可以調(diào)整曝光亮度)。 (通過滑塊設(shè)置光的強度) (開啟關(guān)閉自動發(fā)光) 通過復(fù)制出來的副本,當(dāng)調(diào)整其中一個燈光的強度時其它的副本也會自動跟著調(diào)整。把這樣的內(nèi)部組件添加到一個實例時它也將被添加到所有其它實例中。 (調(diào)整光的強度) 球體燈也可以選擇調(diào)整光源半徑(以米為單位控制光源的大小),這只能在鏡子等反射中看到。反射光的外觀取決于該材料的粗糙度,粗糙度越高面積越大這使它更模糊更不明顯。 (反射光的外觀與粗糙度) 二、聚光燈 與球形光不同,聚光燈需通過4次點擊放置但他仍遵循相同的雙擊系統(tǒng)。前兩次點擊確認(rèn)燈光的來源,另外的兩次點擊確定光的方向。 (4次點擊放置燈光) 創(chuàng)建后點擊弧上的點調(diào)整光束角度也可以使用滑塊進(jìn)行更改。在這里您可以改變光的強度。 (通過弧上點調(diào)整光束角度) 使用Spot Lights時您還可以選擇使用IES文件其中有一個照明配置文件比典型的聚光燈更逼真 (使用IES文件) 三、矩形燈和圓盤燈 這兩種燈歸類為區(qū)域燈。在第一次和第二次點擊之間你可以使用鍵盤上的箭頭鎖定到某個軸。使用最后兩次點擊選擇光的方向。 使用這些點調(diào)整光線的寬度和長度。使用滑塊調(diào)整燈光大小這樣燈光將從中心縮放。退出編輯模式可以通過雙擊燈回去調(diào)整。 (鍵盤方向鍵鎖定軸) 四、線性燈 使用線性燈可以用滑塊調(diào)整它的強度,旋轉(zhuǎn)線性燈首先點擊其中一個點然后拖動鼠標(biāo)進(jìn)行旋轉(zhuǎn)。但是需要注意這里沒有提供準(zhǔn)確旋轉(zhuǎn)到特定程度。為了更準(zhǔn)確的旋轉(zhuǎn)可以使用SketchUp的原生工具旋轉(zhuǎn)燈光。 (使用原生工具旋轉(zhuǎn)燈光) 需要注意的是線性燈的位置會影響光照的地方。沿著長度的光是柔軟的,而兩端的燈光更有針對性。 五、燈光的顏色 首先創(chuàng)建一種顏色然后點擊燈。對該材質(zhì)的任何調(diào)整將反映在實時的渲染中。 (給燈賦予顏色) 最后制作一個點亮的燈泡效果,可以通過打開自發(fā)光或在材質(zhì)編輯器中在材料的名稱添加關(guān)鍵字Emmissive。 (開啟關(guān)閉自發(fā)光) 【Enscape軟件下載地址】 http://www.4032bb.com/download 可在“講吧 · 視頻中心”收看更多教程! |
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